Réduisez à néant
les efforts ennemis en soignant et protégeant vos alliées
Caractéristiques
HP
1/5
MP
3/5
Force
1/5
Magie
4/5
Constitution
1/5
Esprit
5/5
Rapidité
3/5
Précision
1/5
Esquive
2/5
Chance
2/5
Note
Globale
46/100
PC
requis pour apprendre toutes les compétences : 730
La tâche principale dévolue
au Mage blanc est de soigner ses compagnons tout en renforçant
les défenses de l'équipe avec des sorts aux effets positifs.
Sa présence est ainsi un facteur de réussite essentielle
dans la plupart des combats.
Acquisition
: Ile de Besaid. Terminez la mission "A la recherche de
Wakka' dans l'Acte 1.
Commentaire
: un Mage blanc doté de la compétence Magie Blanche
3 est capable d'agir très rapidement en cas d'urgence, notamment
en soignant toute l'équipe avec un même sort. Notez que
Blindage diminue l'effet de toutes les magies sur vos personnages :
adverses, mais aussi curatives. Le principe est le même que Boomerang,
qui réfléchit à la fois les sorts ennemis et les
vôtres : seul la commande Prière échappe à
la règle.
En lançant continuellement
Prière et Vitalité, vous gagnerez une grande quantité
de PC, à condition de ne pas soigner un adversaire ou un allié
dont les HP sont déjà au maximum.
Compétences
importantes : Vie, Soin Max, Esuna, Magie Blanche 3
Nom
Catégorie
Force
PC
MP
Compétence nécessaire
Effet
Prière
Commande
50
-
-
-
Rend une petite quantité de HP à
toute l'équipe
Vitalité
Commande
-
20
-
-
Rend au Mage Blanc 50 % de ses HP maximums
Soin
Magie Blanche
138
-
4
-
Rend des HP à une ou plusieurs alliées
(soin faible)
Soin +
Magie Blanche
194
40
10
-
Rend des HP à une ou plusieurs alliées
(soin moyen)
Soin Max
Magie Blanche
238
80
20
Soin +
Rend des HP à une ou plusieurs alliées
(soin puissant)
Récup
Magie Blanche
-
80
40
Soin + et Soin Max
Rend régulièrement 3 % de ses
HP maximums à une alliée
Esuna
Magie Blanche
-
20
10
-
Guérit les altérations d'état
Fossile, Sommeil, Mutisme, Obscurité, Poison, Folie, Furie,
Fléau, EXP 0, Vestimania, Somni et Stop qui frappent une
alliée
Dissipation
Magie Blanche
-
30
12
Esuna
Annule Blindage, Carapace, Boomerang, Récup,
Booster et Auréole sur un adversaire ou un alliée
; cet effet intervient automatiquement après un KO
Vie
Magie Blanche
-
30
18
-
Ranime un personnage KO et restaure la moitié
de ses HP
Vie Max
Magie Blanche
-
160
60
Vie
Ranime un personnage KO et restaure la totalité
de ses HP
Blindage
Magie Blanche
-
30
10
-
Augmente la résistance de l'équipe
aux attaques magiques
Carapace
Magie Blanche
-
30
12
Blindage
Augmente la résistance de l'équipe
aux attaques physiques
Boomerang
Magie Blanche
-
30
14
Blindage et Carapace
Protège les personnages d'une barrière
magique qui renvoie la plupart des sorts
Guérison
Magie Blanche
-
80
99
Soin +, Soin Max et Récup
Guérit les mêmes altérations
d'état qu'Esuna et restaure complètement les HP
d'un alliée
Magie Blanche 2
Compétence automatique
-
40
-
Vitalité
Réduit le temps de préparation
des compétences de Magie Blanche de 30 %
Magie Blanche 3
Compétence automatique
-
60
-
Vitalité et Magie Blanche 2
Réduit le temps de préparation
des compétences de Magie Blanche de 50 %