Compétences


Un personnage a la possibilité de lancer un sort ou d'utiliser une technique si l'ensemble des conditions suivantes sont remplies:

1)- Acheter la magie ou la technique dans un magasin.
2)- Débloquer le permis correspondant, dans la grille des permis.

De plus, lancer un sort necessite en prime deux conditions supplémentaires:

3)- Posseder une quantité suffisante de PM.
4)- Ne pas être victime d'une quelconque altération d'état empêchant l'activation de ce sort.


Magie blanche
Magie noire
Magie temporelle
Magie verte
Magie arcane
Techniques


Magie blanche


Nom
PM
Description
Prix
Soin
8
Rend des PV à un allié (faible)
200
Soin2
32
Rend des PV aux alliés à portée (faible)
1500
Soin3
28
Rend des PV à un allié (moyen)
3200
Soin4
68
Rend des PV aux alliés à portée (moyen)
11700
Soin5
98
Restaure intégralement les PV des alliés à portée
39600
Guérison
24
Guérit une ou les altération(s) d'état d'un allié
2800
Guérison2
72
Guérit une ou les altération(s) d'état de tous les alliés
14900
Vie
22
Ranime un allié dans le coma
1900
Vie2
50
Ranime un allié dans le coma avec toute sa vie
9700
Purge
16
Retire les altérations d'état d'un ennemi
4500
Purge2
36
Retire les altérations d'état de tous les ennemis à portée
8200
Regain
16
Rend progressivement des PV à un allié
1900
Vision
8
Guérit l'altération d'état Cécité
200
Voix
8
Guérit de l'altération d'état Silence
300
Serum
8
Guérit de l'altération d'état Poison
200
Chair
12
Guérit des altérations d'état Sclérose et Pierre
800
Antivirus
20
Guérit de l'altération d'état Virus
5800
Lumière
40
Magie élémentaire sacrée (sort offensif)
11200


Magie noire


Nom
PM
Description
Prix
Feu
8
Inflige de faibles dégâts de feu à un ennemi
200
Feu2
18
Inflige des dégâts de feu aux ennemis à portée
3000
Feu3
42
Inflige de lourds dégâts de feu aux ennemis à portée
8200
Foudre
8
Inflige de faibles dégâts de foudre à un ennemi
200
Foudre2
18
Inflige des dégâts de foudre aux ennemis à portée
3000
Foudre3
42
Inflige de lourds dégâts de foudre aux ennemis à portée
8200
Glace
8
Inflige des dégâts de glace à un ennemi
200
Glace2
18
Inflige des dégâts de glace aux ennemis à portée
3000
Glace3
42
Inflige de lourds dégats de glace aux ennemis à portée
8200
Air
16
Inflige des dégâts d'air aux ennemis à portée
1200
Air2
38
Inflige de lourds dégâts d'air aux ennemis à portée
6800
Eau
12
Inflige de faibles dégâts d'eau à un ennemi
800
Toxine
24
Inflige des dégâts et Nécrose aux ennemis à portée
4900
Toxine2
48
Infilge de lourds dégâts et Nécrose aux ennemis à portée
11200
Choc
34
Inflige de lourds dégâts à un ennemi
9400
Fission
48
Inflige des dégâts extrêmes à un ennemi
11200
Fournaise
60
Inflige des dégâts extrêmes de feu aux ennemis à portée
15600
Ravage
70
Inflige des dégâts extrêmes aux ennemis à portée
18100


Magie temporelle


Nom
PM
Description
Prix
Célérité
20
Augmente de 50% la vitesse d'action d'un allié
3400
Célérité2
70
Augmente de 50% la vitesse d'action des alliés à portée
16600
Lenteur
8
Réduit de 50% la vitesse d'action d'un allié
200
Lenteur2
24
Réduit de 50% la vitesse d'action des alliés à portée
10400
Inertie
16
Immobilise les ennemis à portée
600
Inaction
16
Empêche les ennemis à portée d'agir
600
Stop
20
Suspend les actions d'un ennemi
3700
Miroir
12
Entoure un allié d'une barrière réfléchissant les sorts
800
Miroir2
24
Entoure les alliés à portée d'une barrière réfléchissant les sorts
6800
Lévitation
20
Permet aux alliés à portée de flotter dans les airs
2800
Pierre
14
Transforme un ennemi en pierre apres un bref delai
900
Glas
8
Condamne un ennemi à périr apres un bref delai
3100
Balance
18
Inflige aux ennemis à portée des dégâts égaux aux PV manquants du lanceur
1500
Nécrose
12
Entraîne une baisse constante des PV d'un ennemi
1100
Portail
18
Expédie les ennemis à portée vers une autre dimension
1700


Magie verte


Nom
PM
Description
Prix
Bouclier
8
Augmente de 25m la résistance physique d'un allié
200
Bouclier2
36
Augmente de 25% la résistance physique des alliés à portée
9400
Barrière
8
Augmente de 25% la résistance magique d'un allié
300
Barrière2
40
Augmente de 25% la résistance magique des alliés à portée
9900
Bravoure
24
Augmente de 30% la puissance des attaques physiques d'un allié
5800
Foi
24
Augmente de 30% à 50% la puissance des sorts d'un allié
5800
Cécité
10
Réduit la précision des attaques d'un ennemi
200
Cécité2
20
Réduit la précision des attaques des ennemis à portée
6800
Silence
8
Empêche un ennemi de lancer des sorts
400
Silence2
22
Empêche les ennemis à portée de lancer des sorts
6800
Sommeil
10
Endort un ennemi
700
Sommeil2
26
Endort les ennemis à portée
7900
Poison
10
Inflige des dégâts periodiques à un ennemi
500
Poison2
26
Inflige des dégâts periodiques aux ennemis à portée
4100
Huile
8
Rend les ennemis à portée plus vulnérables au feu
600


Magie arcane


Nom
PM
Description
Prix
Ténèbres
10
Infige de faibles dégâts de ténèbres aux ennemis à portée
500
Ténèbres2
20
Infige des dégâts de ténèbres aux ennemis à portée
5800
Ténèbres3
30
Infige de lourds dégâts de ténèbres aux ennemis à portée
9400
Gravité
20
Inflige aux ennemis à portée des dégâts égaux à 1/4 de leurs PV max
2800
Gravité2
36
Inflige aux ennemis à portée des dégâts égaux à 1/2 de leurs PV max
6800
Paradoxe
50
Inverse les effets des dégâts et des soins sur une cible
7600
Furie
10
Rend une cible res agressive mais incontrôlable
1000
Confusion
10
Amène un ennemi à confondre alliés et adversaires
1400
Leurre
10
Focalise l'attention des ennemis sur un allié
2500
Mort
30
Provoque la mort subite d'un ennemi
5200
Illusion
24
Rend un allié invisible
4900
Illusion2
60
Rend les alliés à portée invisibles
8700
Vitalité
32
Double les PV max et actuels d'un allié
3300
Saignée
18
Absorbe les PV d'une cible
3200
Succion
2
Absorbe les PM d'une cible
4000


Techniques


Nom
Description
Prix
Voler
Permet de voler un objet à un ennemi
1600
Acuité
Permet d'obtenir des infos détaillées sur les cibles
500
Capturer
Capture un ennemi en état de danger pour obtenir un butin
7000
Premiers soins
Rend un peu de PV à un allié en état de danger
700
Allonge
Permet de frapper à distance avec une arme de mélée
7100
Arithmétique
Inflige des dégârs de zone augmentant à chaque coup succesif
2048
Tourments
Consomme des PV pour infliger des dégâts à un ennemi
6400
Coup aveugle
Puissante attaque qui necessite d'être atteint de Cécité
6800
Troubler
Amène un ennemi à confondre alliés et ennemis
5000
Point faible
Rend un ennemi vulnérable à un élément
8800
Concentration
Rend des PM au personnage ou les reduit à 0
1700
Flux vital
Dépense tous les PM et change les PV d'un allié en ses PM x10
2000
Dilapider
Dépense des gils pour infliger des dégâts aux ennemis à portée
2000
1000 épines
Inflige 1000 points de dégâts à un ennemi
7000
Don de vie
Dépense tous les PV pour restaurer ceux d'un allié dans le coma
10000
Transmission
Inflige les altérations d'état du personnage à un ennemi
4500
Magie aléatoire
Lance un sort de magie noire aléatoire sur un ennemi
5000
Coup du pèlerin
Inflige des dégâts de zone basés sur le nombre de pas effectués
6700
Horlogerie
Inflige des dégâts de zone basés sur le temps de jeu
2000
Casse-cou
Consomme des PV pour réduire ceux d'un ennemi à 0
700
Affaiblir
Réduit la force d'un ennemi
3500
Trépaner
Réduit la magie d'un ennemi
3500
Sape physique
Réduit la défense d'un ennemi
3800
Sape mentale
Réduit la défense magique d'un ennemi
3600
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