Dans Final Fantasy 1 vous avez le choix entre plusieurs classes au début
du jeu. Faites le bon choix car vous garderez vos personnages jusqu'à
la fin. Toutes les classes évoluent à un certain niveau.
Ils deviennent plus puissants. Voici une description de chaque classe.
Note : Chaque classe peut équiper la meilleure arme du jeu la
Masamune, il n’y en a qu'une dans
le jeu. Donc la meilleure arme indiquée pour chaque classe est
en réalité la deuxième meilleure arme.
Fighter (Combattant)
Armes
: Épées, Couteaux, Haches, Fouets
Armure :
La plupart des armures, Gants, Casques et Boucliers
Magie : Aucune
Meilleure arme :
Sun Sword
Meilleure armure
: Steel Armor
Points forts :
HP élevés, accès aux meilleures armes et armures
Points faibles :
Aucune magie, cher à équiper
Le combattant
est un homme de combat.
C'est celui qui possède le plus de HP par rapport aux autres
classes. De plus, il a la capacité de porter les meilleures
armes et armures ce qui le rend encore plus résistant.
Ses attaques physiques sont également les plus puissantes.
Malheureusement, sa puissance est soutenue par un port d'armes
et d'armures puissantes qu'il vous faudra acheter. Ainsi, le combattant
est très cher à gérer ce qui peut être
un problème tôt ou tard dans votre partie.
Knight (Chevalier)
Armes
: Épées, Couteaux, Haches, Fouets
Armure :
Toutes
Magie : Blanche,
Niveau 1-4
Meilleure arme :
Xcalber
Meilleure armure
: Opal Armor, Dragon Armor
Points forts :
HP très élevés, accès à plein
d'armes et armures
Points faibles :
Aucun
Le
chevalier a toutes les qualifications du combattant et plus.
Il a accès à chaque morceau d'armure dans le jeu,
à l'exception de quelques uns seulement. Il est également
le seul caractère qui peut équiper le Xcalber puissant,
la deuxième meilleure épée dans le jeu. Aux
niveaux élevés, avec une bonne panoplie d'équipements,
le chevalier est une armée d'un homme, il est presque invincible.
En plus de ses résistances physiques, le chevalier a la
capacité d'apprendre des sorts de magie blanche, pertinemment
ajoutant un guérisseur inférieur à votre
équipe.
Le chevalier est indispensable à n'importe quelle équipe.
Thief (Voleur)
Armes
: Petites Épées, Couteaux
Armure :
Light Armor, Bracelets
Magie : Aucune
Meilleure arme :
Coral Sword
Meilleure armure
: Opal Bracelet
Points forts :
Peu cher à gérer et très rapide et agile
Points faibles :
Pas de magies et pouvoir physique faible
Le
voleur est le maître de l'évasion.
De tous les personnages c'est lui qui a le plus de chances de
s'enfuir du combat et d'éviter les attaques ennemies. Le
voleur est un assez bon guerrier, du niveau du Red Mage. Il a
un assez bon choix d'armes par contre pour les armures, c'est
plutôt restreint. Généralement faible au départ,
il devient de plus en plus fort et utile. Il est plutôt
réservé aux joueurs expérimentés mais
un débutant pourrait le trouver quand même utile.
Ninja
Armes
: Petites Épées, Couteaux
Armure :
Light Armor, Bracelets
Magie : Noire,
Niveau 1-4
Meilleure arme :
Katana
Meilleure armure
: Opal Bracelet
Points forts :
Agilité et pouvoir offensif élevés
Points faibles :
Sélection des armures très limitée
Le voleur subit
une transformation complète quand il devient Ninja.
Le ninja a une puissance offensive qui est de loin plus grande que
celle du voleur. Il a accès à chaque arme dans le
jeu, excepté quelques unes. Le ninja est le seul personnage
qui peut utiliser la lame de Katana, une arme formidable. En plus
de ceci, Ninja gagne de la magie noire, ajoutant pertinemment un
mage noir inférieur à votre équipe.
La sélection du Ninja dans les armures est également
élargie après le changement de classe. Avec sa vitesse,
son agilité, armé d'une bonne arme et sa magie noire,
le ninja domine facilement les autres classes de combat en termes
de compétence dans la bataille.
White Mage (Mage Blanc)
Armes
: Maillets
Armure :
Bracelets
Magie : Blanche,
Niveau 1-7
Meilleure arme :
Silver Hammer
Meilleure armure
: Opal Bracelet
Points forts :
Pouvoir de magie blanche
Points faibles :
Peu de HP, force et défense physique faible
Le
but principal du Mage Blanc est de guérir ses camarades.
Elle manque de résistance physique, et peut seulement s'équiper
de marteaux, ce qui ne donne pas un combattant pertinent dans
le jeu. De même, l'incapacité d'utiliser les armures
autres que les bracelets et quelques accessoires mineurs la rend
très vulnérable à l'attaque physique.
Cependant, malgré ses faiblesses le mage blanc est indispensable
dans sa seule puissance de guérir et protéger ses
alliés. Le travail du mage blanc est de maintenir les combattants
vivants assez longtemps pour qu'ils fassent leur travail. Une
autre force du mage blanc est sa force contre les vampires. En
utilisant la puissance magique du MAL, le mage blanc peut vaincre
les nombreux vampires dans tout le jeu rapidement et facilement.
White Wizard (Sorcier
Blanc)
Armes
: Maillets
Armure :
Bracelets
Magie : Blanche,
Niveau 1-8; Noire
Meilleure arme :
Thor's Hammer
Meilleure armure
: Opal Bracelet
Points forts :
Grande puissance en magie blanche
Points faibles :
Force physique limitée
Après
avoir maîtrisé les arts curatifs, la magie curative
du sorcier blanc atteint un plus haut niveau.
Le sorcier blanc a accès à tous les sorts de magie
blanche, y compris les sorts puissants du niveau 8 qu'aucune autre
classe ne peut utiliser. Un sort comme Life 2, qui apporte un
camarade de nouveau à la vie avec la totalité de
ses HP, est indispensable en combattant les ennemis puissants
près de la fin du jeu. De même, sa magie protectrice
puissante aidera ses camarades à survivre là où
ils seraient sûrement tombés.
Black Mage (Mage Noire)
Armes
: Couteaux, Fouets
Armure :
Bracelets
Magie : Noire,
Niveau 1-7
Meilleure arme :
Mage Staff
Meilleure armure
: Opal Bracelet
Points forts :
Magie noire élevée
Points faibles :
Peu de HP, force physique limitée
Le
Mage noir est le caractère le plus faible physiquement
parlant.
Faible et frêle, le Mage noir a très peu de HP et
est quasi-inutile comme combattant physique. Cependant, sa force
vient de sa seule compétence dans les sorts offensifs.
L'utilisation de la magie noire est appariée par aucune
autre classe ; l'utilisation de sorts puissants endommage tous
les ennemis immédiatement, ou tue des ennemis entièrement
indépendamment de leur HP, le mage noir peut dans beaucoup
de cas endommager plus d'un ennemi tant qu'il reste hors de portée
des attaques adverses.
Black Wizard (Sorcier
Noire)
Armes
: Couteaux, Fouets
Armure :
Bracelets
Magie : Noire,
Niveau 1-8
Meilleure arme :
CatClaw
Meilleure armure
: Opal Bracelet
Points forts :
Très fort en magie noire
Points faibles :
Peu de HP, force physique limitée
Un maître
dans les arts de la magie offensive, le sorcier noir possède
la force pour rivaliser contre n'importe quel combattant.
L'utilisation du sorcier noir de la magie noire est appariée
par aucune autre classe ; lui seul a accès aux sorts puissants
de niveau 8. Capable d'éliminer de grands groupes d'ennemis
avec un sort bien lancé, le sorcier noir est une force sur
laquelle on peut compter. En plus de sa force magique, le sorcier
noir peut s'équiper du CatClaw, un couteau puissant qui augmente
considérablement sa prouesse physique dans la bataille.
Le sorcier noir fait un ajout puissant à n'importe quelle
équipe.
Black Belt (Ceinture Noire)
Armes
: Nunchakus, Fouets, fists
Armure :
Bracelets
Magie : Aucune
Meilleure arme :
Iron Nunchuck, fists
Meilleure armure
: Opal Bracelet
Points forts :
Pouvoir très offensif, peu cher à équiper
Points faibles :
Aucune magie, défense faible
La
ceinture noire est un combattant pur.
Évitant l'utilisation de la magie, le ceinture noire se
fonde entièrement sur la résistance physique dans
la bataille. Incapable de s'équiper de beaucoup d'armes,
l'arme la plus puissante du ceinture noire est son poing ; pendant
qu'il augmente de niveau, le ceinture noire peut frapper plus
rapidement et plus durement avec ses mains nues. Puisqu'il a besoin
de peu de matériel, le ceinture noire est également
tout à fait bon marché pour l'équipement,
et ses slots supplémentaires d'armes et d'armure peuvent
être utilisées comme rangement supplémentaire
des autres personnages.
La faiblesse du ceinture noire se situe dans son incapacité
d'utiliser la magie ; cependant, avec le support approprié
d'un mage blanc, le ceinture noire est un combattant extrêmement
pertinent.
Master (Maître)
Armes
: Nunchakus, fists
Armure :
Bracelets
Magie : Aucune
Meilleure arme :
fists
Meilleure armure
: Opal Bracelet
Points forts :
HP élevé et fort pouvoir offensif
Points faibles :
Aucune magie
Après
avoir maîtrisé les arts martiaux, le maître est
le combattant le plus fort dans le jeu.
Utilisant ses mains nues, le maître peut d'un seul coup terrasser
l'adversaire le plus fort rapidement et efficacement. Bien qu'il
ne puisse pas encore utiliser la magie, le maître la compense
dans la bataille avec la force brutale.
Avec quelques moyens de guérison, le maître est une
machine de la mort.
Red Mage (Mage Rouge)
Armes
: Épées, Couteaux, Fouets
Armure :
Light Armor, Bracelets
Magie : Blanche,
Niveau 1-5 ; Noire, Niveau 1-5
Meilleure arme :
Ice Sword
Meilleure armure
: Opal Bracelet
Points forts :
Beaucoup de sélection pour la magie
Points faibles :
Force physique limitée
Le
mage rouge est le personnage le plus polyvalent dans le jeu.
Il a accès aux capacités magiques du mage blanc
et noir, et il peut équiper beaucoup d'armes et armures
non accessibles aux mages, ce qui le rend fort dans certains aspects
de combattant.
Red Wizard (Sorcier Rouge)
Armes
: Épées, Couteaux, Fouets
Armure :
Light Armor, Bracelets
Magie : Blanche,
Niveau 1-7 ; Noire, Niveau 1-7
Meilleure arme :
Sun Sword
Meilleure armure
: Opal Bracelet
Points forts :
Peut utiliser de bonnes armes et armures
Points faibles :
Pouvoir offensif limité
Le sorcier rouge
prend la force du mage rouge avec une plus grosse puissance.
Il peut maintenant utiliser beaucoup plus d'armes puissantes et
armure, comme un eventail élargi de sorts de magie blanche
et noire. Le sorcier rouge combine attaque magique et physique pour
devenir un combattant fort bien polyvalent.
L'inconvénient du sorcier rouge, cependant, se situe dans
son incapacité d'apprendre la plupart des sorts du niveau
7, et son incapacité d'apprendre les sorts du niveau 8. D'ailleurs,
alors qu'il peut s'équiper d'un large éventail d'armes
et d''armures, il n'est toujours pas aussi fort qu'un combattant,
qu'un chevalier ou qu'un maître.
Réfléchissez bien
avant de choisir car vous allez garder cette équipe jusqu'à
la fin. L'équipe conseillée est : Fighter, Thief, White
Mage et Black Mage. C’est une bonne équipe bien polyvalente.