Retournez les propres armes de vos
ennemis contre eux !
Caractéristiques
HP
1/5
MP
3/5
Force
3/5
Magie
4/5
Constitution
2/5
Esprit
4/5
Rapidité
4/5
Précision
4/5
Esquive
1/5
Chance
2/5
Note
Globale
56/100
PC
requis pour apprendre toutes les compétences : 350
Non contente de disposer de plusieurs
attaques, la Pistomancienne est en plus capable d'assimiler certaines
compétences ennemies après les avoir subies dans un combat..
Acquisition
: Sélénos. Terminez la mission "Escortez le
Hypello !" au cours de l'Acte 1, ou vendez au moinx six tickets
pendant la mission "Vendez des billets" au cours de l'Acte
2.
Commentaire
: utilisez à bon escient les compétences d'Extermination
de la Pistomancienne, chacune étant adaptée à un
type particulier d'ennemis. La compétence Analyser, dont l'utilisation
ne rapporte pas de PC, est très pratique pour connaître
le nombre de HP restant à une adversaire pendant un combat.
N'oubliez pas que la Pistomancienne
n'exploitera tout son potentiel qu'après avoir appris les compétences
de certains adversaires ; elles sont ensuite disponibles dans le menu
Pistomancie.
Ouvre la liste des compétences de Pistomancie
(voir tableau Pistomancie)
Analyser
Commande
-
-
-
-
Analyse un adversaire : nom, type, HP et MP
(actuel/max.), caractéristiques élémentaires,
immunités, commentaire
Brise-coques
Extermination
100
20
3
-
Attaque physique qui inflige quatre fois plus
de dégâts à un adversaire du type Helm
Anti-volants
Extermination
100
20
3
-
Attaque physique qui inflige quatre fois plus
de dégâts à un adversaire du type Rapace ou
Vespa
Canicide
Extermination
100
20
3
-
Attaque physique qui inflige quatre fois plus
de dégâts à un adversaire du type Canidé
Anti-flambos
Extermination
100
20
3
-
Attaque physique qui inflige quatre fois plus
de dégâts à un adversaire du type Flambos
Anti-éléments
Extermination
100
20
3
Anti-flambos
Attaque physique qui inflige quatre fois plus
de dégâts à un adversaire du type Elémentaire
Lézaricide
Extermination
100
20
3
-
Attaque physique qui inflige quatre fois plus
de dégâts à un adversaire du type Lézard
Dracocide
Extermination
100
20
3
Lézaricide
Attaque physique qui inflige quatre fois plus
de dégâts à un adversaire du type Draco
Anti-makinas
Extermination
100
20
3
-
Attaque physique qui inflige quatre fois plus
de dégâts à un adversaire du type Makina
Anti-golems
Extermination
100
20
3
Anti-makinas
Attaque physique qui inflige quatre fois plus
de dégâts à un adversaire du type Machine
ou Golem
Démonicide
Extermination
100
20
3
Anti-volants
Attaque physique qui inflige quatre fois plus
de dégâts à un adversaire du type Diablotin
ou Ahriman
Extermination 2
Compétence automatique
-
30
-
-
Réduit de 40% le temps de préparation
des compétences d'Extermination
Scan 2
Compétence automatique
-
20
-
-
Permet de faire pivoter un adversaire Analysé
tout en zoomant sur lui
Scan 3
Compétence automatique
-
100
-
Scan 2
Permet d'utiliser la compétence Analyser
sur les alliés
Compétences de Pistomancie
En plus de ses propres compétences,
la Pistomancienne peut acquérir 16 techniques spéciales
supplémentaires de Pistomancie qui sont toutes propres à
un ennemi. Pour les apprendre, il suffit que la Pistomancienne se fasse
toucher par les techniques en question. Certaines étant rarement
lancées par les monstres qui les possèdent, vous aurez
besoin de patience avant de les obtenir. Pour être sûr d'apprendre
la compétence lorsqu'un ennemi l'utilise, laissez votre Pistomancienne
seule sur le champ de bataille (en faisant Fuir vos deux autres héroïnes)
ou équipez vos trois combattantes de la Vêtisphère
Pistomancienne. Vous aurez ainsi toutes les chances de votre côté.
Nom
Catégorie
Force
MP
Effet
Souffle de
feu
Pistomancie
238
28
Attaque élémentaire
de Feu sur tous les adversaires
Graine-obus
Pistomancie
-
28
Inflige
à un adversaire des dégâts équivalents
à 3/8 de ses HP maximums
Pétrasoufle
Pistomancie
-
32
Inflige Fossile
à tous les adversaires
Absorption
Pistomancie
-
3
Absorbe
des HP et MP à un adversaire
Mistral
Pistomancie
-
16
Rend à
chaque alliée 3/8 de ses HP maximums : guérit les
altérations d'état Sommeil, Mutisme, Obscurité,
Poison, Folie et Furie
Infection
Pistomancie
-
64
Inflige
Sommeil, Mutisme, Obscurité, Poison, Furie et Somni à
tous les adversaires
Mother
Pistomancie
-
32
Lance Blindage
et Carapace sur toute l'équipe
Eruption
Solaire
Pistomancie
406
70
Inflige
des dégâts à tous les adversaires
Cri dans
la nuit
Pistomancie
500
80
Inflige des
dégâts à tous les adversaires
Balle
Explosive
Pistomancie
200
32
Inflige
des dégâts à un adversaire
Bombarde
Pistomancie
300
99
Inflige des
dégâts à tous les adversaires indépendamment
de leur Constitution
Exterminator
Pistomancie
375
48
Inflige
des dégâts à tous les adversaires indépendamment
de leur Esprit
Ultrason
Pistomancie
213
22
Inflige des
dégâts à tous les adversaires, avec les effets
Constitution - et Esprit -
1000
épines
Pistomancie
-
24
Inflige
1000 points de dégâts à un adversaire
Nova
Pistomancie
-
38
Inflige à
tous les adversaires des dégâts équivalents
à 30 fois la valeur du niveau de la Pistomancienne
Blaster
Pistomancie
-
30
Inflige
à un adversaire des dégâts équivalents
à 15/16 de ses HP actuels
Acquisition des compétences de Pistomancie
Compétence
Adversaire
Lieu
Acte
Souffle
de feu
Balivarha
Sélénos
3, 4, 5
Graine-obus
Leucophylla
Plaine
Félicité
3, 5
Cephalotus
Ile de Besaid
3, 5
Pétrasoufle
Sépulkra
Temple
de Djose
3, 5
Stèle démoniaque
Chemin vers l'Au-delà
5
Mégalithe
Ile de Besaid
5
Epitaphe
Grotte mystérieuse de Mi'ihen
5
Absorption
Proto-chimaira
Forêt
de Kilika
1, 2, 3,
5
Hai-zhe
Forêt de Macalania
1, 2, 5
Baralai
Bevelle, Grotte scellée
2, 5
Flambos noir
Via Infinito
5
Jahi, Samanta, Vegnagun (Patte)
Chemin de l'Au-délà
5
Mistral
Bolet hargneux
Route des Mycorocs
1, 2, 5
Coeurl
Ile de Besaid
1, 2, 5
Leblanchette CI.2
Zanarkand : Dôme de Yevon
1
Cèpe toxique
Route de Mi'ihen
3, 5
Reine Coeurl
Ile de Besaid
2, 3, 5
Infection
Xylomid
Ile de Besaid
3, 4, 5
Morbol
Fin fond de l'Au-delà
5
Mother
Hai-zhe
Forêt de Macalania
1, 2, 5
Garik Ronso
Mont Gagazet
3
Eruption
solaire
Ultima Arma
Plaine Félicité
: Ruines souterraines
5
Ultima Anachoreta
Via Infinito
5
Cri de la
nuit
Méga
Tomberry
Via Infinito
5
Balle explosive
Baralai
Bevelle, Grotte scellée
2, 5
Bombarde
Gippel
Grotte scellée
5
Exterminator
Prototype
Temple de Djose
5
Ultrasons
Kukulcan
Bevelle
2, 5
Gucumatz
Plaine Foudroyée
3, 5
Chac
Via Infinito
5
1000 épines
Pampa
Grotte des pampas
5
Nova
Ironside
Forêt de Kilika
3, 4, 5
Blaster
Coeurl
Ile de Besaid
1, 2, 5
Reine Coeurl
Ile de Besaid
2, 3, 5
Le tableau ci-contre vous présente
toutes les compétences de Pistomancie avec : les ennemis qui
les possèdent, les lieux où ils rôdent et les Actes
au cours desquels ils apparaissent. Notez que la plupart des adversaires
n'utilisent pas les techniques convoitées lorsqu'ils sont dans
l'état Oversoul. Utilise la compétence
même dans l'état Oversoul N'utilise la compétence
que dans l'état Oversoul
Voici quelques indications complémentaires
concernant l'apprentissage de certaines compétences :
Mistral
et Mother : il va de soi que les monstres ne lanceront pas de
leur propre chef ces commandes défensives sur votre équipe
; une solution consiste à leur infliger l'altération d'état
Folie. Pour cela, utilisez au choix la compétence appropriée
du Chevalier noir, la technique "Effroi !" de Zankioh, l'accessoire
Sceau Folie ou Palette Colosse déchaîné.
Balle explosive :
Baralai emploie cette technique si vous l'attaquez à dix reprises.
Nova
: prenez garde, cette attaque enlève environ 1150 HP à
vos personnages !
Cri dans
la nuit : seul Méga Tomberry dans l'état Oversoul
est susceptible de la déclencher.
Exterminator
: un assaut très puissant que seul Prototype peut réaliser
après avoir été réparé à cinq
reprises avec les objets clés appropriés.