Mythe de Steiner


Dossiers, idées et recherches appartenant à messieurs Grouard Georges, Damien Mecheri - membres de la rédaction de Background, société Phoenix Publishing. Publiés sur le site FFDream.com avec autorisation de leurs auteurs respectifs.


Le chevalier Steiner possède lui aussi un développement plus qu'intéressant au niveau de sa psychologie et sa citation le démontre clairement : "Est-ce vivre que de consacrer sa vie à autrui ? Qui m’apportera la réponse ?". La première question pose le lourd problème existentiel des chevaliers (et concerne, en réalité, toutes les personnes qui ne vivent que pour autrui). Doit-on ou pas abandonner son ego au profit des autres ? Ne doit-on vivre que dans la servitude sans pour autant se demander si ce que l'on effectue est juste et bon ? Doit-on suivre aveuglement notre devoir ? Ce sont les questions qui peuvent venir en tète et qui découlent directement de la première partie de la citation de Steiner. Pendant une bonne partie du jeu, ce personnage ne fait que suivre les directives de la princesse et de la reine, sans pour autant se demander ce qu'il aurait de mieux à réaliser. Il ne vit que POUR, la princesse, sans se soucier de sa propre existence (tout du moins au début). Ainsi, le jeu symbolise aussi la longue quête de Steiner vers son identité propre, son affirmation, allant jusqu'à découvrir l'amour. Mais avant tout cela, il doit d'abord trouver la réponse à la seconde partie de sa citation "Qui m'apportera la réponse ?" Cette nouvelle question montre que Steiner est, une fois de plus, rattaché à autrui, son ego ayant complètement disparu au profit des autres. Ainsi, s'il est évident que c'est lui-même qui a sa propre réponse (ce qu'il comprendra plus tard), il pense tout d'abord se reposer à nouveau sur autrui pour être guidé. Steiner a peur de ne pouvoir comprendre le but et le pourquoi de son existence. Un personnage plus qu'intéressant et qui est loin d'être figé dans un stéréotype, au vu du changement radical de personnalité (ou plutôt la découverte de sa personnalité) qu'il subit durant l'aventure.

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