[MàJ]FFXIII : Le système d'évolution dévoilé !
le 01/11/2009 à 0h50 par Tomberry
FinalFantasyXIII Multi Editeur118.jpg

Avec une date de sortie japonaise (du 17 Décembre prochain, je vous le rappelle) qui approche, les informations concernant Final Fantasy XIII n'en finissent pas ! Aujourd'hui, c'est au tour du magazine Jump, via quelques scans, de nous dévoiler le système d'évolution du soft.

[MàJ :] Scan de bien meilleur qualité.
ffxiiisjump49u.jpg

Bien nommé Crystalium System, ce dernier fonctionnera de la manière suivante. C'est à la suite de combats que vous récolterez des Crystalium Points (CP). Ces précieux points vous permettront d'acquérir des compétences et d'augmenter les statistiques des personnages. Et une fois une compétence/augmentation apprise, vous pourrez accéder aux d'autres compétences. Un système qui rappellera sans doute le système de Sphériers de Final Fantasy X. Dans cette optique, les personnages n'auront pas des niveaux, leur progressions s'opérera seulement grâce à ce Crystal System.


Source : ff-reunion

Comme nous l'annoncions dans une récente news, deux nouveaux chapitres des histoires FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- viennent de sortir à l'occasion d'une mise à jour sur le site officiel du jeu. Le blog marshallalloc vient juste de sortir un résumé de ces deux chapitres ; en voici la traduction.


Premier tome :
Chapitres 1,2,3
Chapitres 4,5,6,7

Deuxième tome : "Friends"
Chapitres 1,2,3

Chapitre 4

Hope et les deux amis à la recherche de la caméra de Kai se sont perdus en chemin.

Ils arrivèrent alors à un endroit où il y avait un appareil qui avait le pouvoir de faire tomber la pluie.

Quand Erida alluma l'appareil, il commença à pleuvoir dans le park.

Et alors qu'ils allaient se faire attaquer par un monstre semblable à la pluie, quelqu'un arrêta la pluie à distance. (On ne sait pas si c'est dû à la volonté du Fal'cie ou c'est le personnel du park lui-même qui arrêta la pluie.)

Finalement, la caméra fut retrouvée par le personnel du park et Hope retourna dans le dirigeable.
(La photo prise à ce moment fut la dernière photo qu'il pris avec Kai et Hal.)


Chapitre 5

Le pilote du dirigeable était Sazh.

Son fils venait juste de naître.

Et, après les souvenirs de Hope revenant six ans en arrière, la scène revient au présent avec Hope et sa mère.

Comme d'habitude, il était déçu que son père ne puisse venir au voyage avec eux.

Après sa visite à l'usine énergétique, il retourna à Baudam avec sa mère.

Après son retour à ParumuPorumu, il pensa qu'il devrait revoir ses amis puisqu'il ne les avait pas revu depuis trois ans déjà.


Une traduction complète des récits est à venir.
Toujours prévu pour un nébuleux "Printemps 2010", la production phare de Square-Enix, FFXIII, se fait décidément de plus en plus attendre.


Bookmark and Share


<< FFXIII : Mise à jour du site officiel ! Insolite : Bienvenue au 7éme ciel avec D... >>

7 commentaires
Poster un commentaire - Poster votre propre news

azrael15/11/2009 à 23h22
Chacun a sa préférence, comme je te l'ai dis plus haut, c'est sûr c'est pas aussi poussé que ff VII ou VII :) après j'avoue j'ai pas poussé le gameplay d'ff VII à bloque pour ce qui est d'ff VIII c'est autre chose, bref j'ai pas envie de débattre sur ton avis ou le miens, on peut continuer longtemps comme ça :x
Romi15/11/2009 à 22h05
T'as jamais poussé le gameplay d'FF VII/VIII au max toi.

Et wow, allez dans des cases qu'on peut visiter apprendre d'autres sorts (appartenant à d'autres persos ou non), c'est trop du gameplay poussé ça !
azrael15/11/2009 à 21h47
Quand je parlais de possibilité, je parlais du fait que nous pouvions allez "dans le sphérier" d'autres personnages est en apprendre les compétences, c'est sûr c'est pas les possibilités de ff VIII et VII qui sont superbes aussi^^
Romi06/11/2009 à 12h58
azrael a écrit : J'avais adoré ce système dans FF X, j'espère juste que s'y il s'en rapproche on aura tout autant de possibilités ^^


Le sphérier ? des possibilités ?

A part effacer les cases pour en mettre une autre à la place, tu fais que remplir les sphères sans te poser de question, y a aucune réflexion.
Si tu veux un système où il y a des possibilités, va plutôt voir FF V, VII ou VIII. mais surtout pas le X ou le XII
Kuja Ier06/11/2009 à 09h24
Le système de sphérier de FFX m'avait paru bien compliqué de prime abord quand j'ai commencé à y jouer (parce que pour un premier RPG, un système de level, normal quoi, aurait été plus adapté pour moi), cela dit, le jeu s'y prêtait bien, et juste finir la partie sphérier de chaque personnage est suffisant pour finir le scénario.

Et il est vrai qu'après avoir bien compris ses subtilités, le sphérier devenait redoutable...

Hum, à voir, pour savoir de quelle façon il va se rapprocher du sphérier de FFX.
azrael06/11/2009 à 09h20
J'avais adoré ce système dans FF X, j'espère juste que s'y il s'en rapproche on aura tout autant de possibilités ^^
yoda01/11/2009 à 09h22
Le sphérier était l'un des points forts de FFX, c'est une bonne chose si FFXIII s'en rapproche, au moins sur le fond...

J'espère juste qu'on aura autant de liberté.

Poster un commentaire - Voir les commentaires plus anciens

Flux RSS Valid XHTML 1.0 Hit-Parade des sites francophones