Après
avoir admiré la superbe scène cinématique du concert
de Yuna, vous prenez directement le contrôle de Rikku et Paine
pour votre premier combat. Votre adversaire se trouve être Yuna,
ou plutôt une réplique de l'ex invoqueuse, de plus deux
gardes se dressent aussi contre vous. Utilisez la commande voler de
Rikku si possible afin de récupérer quelques objets assez
intéressants.
Une fois le combat achevé, une course poursuite s'engage, vous
devez rattraper votre adversaire inconnu qui a pris la fuite, plusieurs
autres ennemis se mettent en travers de votre route, éliminez
les pour pouvoir continuer votre route.
Etrange créature sur
le Quai n°2
Une
fois arrivé au Quai n°2,
stoppez votre course et rendez vous-y, vous y verrez une petite créature
recroquevillée entre les caisses. Appuyer sur
devant elle pour qu'elle vous soigne gratuitement.
Cette action vous permettra d'augmenter votre score de scénario
et surtout de bénéficier d'une scène supplémentaire
plus tard dans le jeu.
Terminez la mission
Continuez alors votre course poursuite
et une fois arrivée au Quai n°3
vous allez faire connaissance avec Logos et Ormi, deux personnages que
vous aurez l'occasion de voir de nombreuses fois tout au long de l'aventure.
C'est le moment où Yuna vous rejoint et le combat s'engage.
A peine le combat terminé, qu'un deuxième commence vous
opposant cette fois-ci à Leblanc. Pour cette afrontement, n'hésitez
pas à utiliser la compétence Emousse
de Paine, vous avez la possibilité une fois que Leblanc reprend
son apparence de changer de vétisphère, en choisissant
chanteuse vous pourrez utiliser la compétence Danse
Aveuglante qui inflige Obscurité
et empêche donc à Leblanc de riposter.
Une fois le combat achevé vous êtes transféré
sur le Celsius, le vaisseau des
Albatros.
Scène
sur le vaisseau
A bord du Celsius, vous découvrez
pour la première fois votre équipage, et vous découvrez
que Yuna, Rikku et Paine sont en fait des chasseuses de sphères.
Et que votre groupe se nomme les Albatros.
Conversations avec Rikku,
Frangin, Paine, Poto et Shinra
Parlez à tous les personnages,
parlez à Frangin, pour qu'il vous remette trois manuels
d'Al Bheds qui vous permettrons de déchiffrer petit à
petit cette langue bizare. En parlant avec Poto, vous recevrez un quatrième
manuel.
Parlez au Barman dans la Cabine
Dirigez vous vers l'ascenseur qui
se trouve dans le couloir derrière le cokpit et rendez vous aux
cabines. Vous avez l'occasion, de parler avec le Barman d'acheter ou
vendre différentes marchandises. Sélectionnez l'option
faire un somme, si vous souhaitez prendre un peu de repos. Si vous effectuez
cette fonction au moins une fois par Acte, vous bénéficierez
d'une scène spéciale durant l'acte 5.
Ouvrez
tous les coffres dans la Salle des Machines
Retournez dans l'ascenseur et choississez cette
fois-ci la direction de la salle des machines. Et vous trouverez sur
place quatres coffres qui vous attendent.
Parlez à Shinra
Allez parler à Shinra sur la droite, il pourra vous donner de
nombreuses informations concernant les vétisphères, palettes
... Pendant la conversation, choississez "l'Encyclopédie
de Shinra" puis "Configuration des Palettes". Vous recevrez
alors la Palette Position d'attaque.
Regardez la Sphère clé "Par où tout a commencé"
Vous avez alors l'occasion de visionner
la 1ère sphère trouvé par les Albatros, elle montre
un personnage ressemblant à Tidus.
Reposez-vous dans la Cabine,
puis parlez à Poto
Dirigez vous vers l'ascenseur, vous
êtes appelés au cokpit, une desciption de la mission apparait
sur l'écran "Chasse à la sphère !" Parlez
à Poto et confirmez la destination, ici : le Mt
Gagazet.
Premiers Obstacles
Vous
arrivez sur un col du Mt Gagazet,
où vous apprenez à manier les sauts avec la touche .
Arrivé près d'un obstacle, vous apercevez un coffre, n'appuyez
pas sur la touche sauter mais laissez vous plutôt tomber afin
de pouvoir ouvrir le coffre contenant une Bague
Jaune.
Continuez et montez les escaliers, et vous apercevez un bouton sur le
mur à gauche, appuyez dessus pour activer l'ascenseur. Il s'écroule
et vous emmène dans la partie basse. Continuez votre route jusqu'à
ce que vous rencontriez à nouveau Leblanc, celle-ci vous défie
une nouvelle fois.
Après le combat une mission vous est lancée.
Course contre le Gang Leblanc
Après le combat le Gang Leblanc s'enfuit, et part en quête
de la sphère située au sommet, vous avez alors 6 minutes
pour l'atteindre et donc arriver avant eux. Vous trouverez sur votre
route plusieurs coffres. Avant de rentrer dans le temple vous allez
devoir battre Ormi qui se dresse sur votre route.
Une fois rentré dans la gallerie, actionnez les deux interrupteurs
situés aux deux extrémités de la pièce afin
d'actionner la plate forme. Dirigez vous vers la partie droite de la
pièce pour récupérer la Bague
rouge.
Revenez
sur vos pas et continuez maintenant vers le nord, continuez votre chemin
et si vous disposez encore d'un bon capital temps récupérez
le Pendentif Etoilé.
Si vous atteignez la sphère de sauvegarde à temps vous
retrouverez Logos, Ormis et Leblanc dans une situation plutôt
amusante. Ouvrez le coffre contenant une Ceinture
d'Ogre (si vous n'êtes pas arrivé dans les temps
vous ne pourrez ouvrir ce coffre que pendant l'acte 3, de
plus votre score de Scénario n'augmentera pas).
Pénétrez ensuite dans la salle de la Sphère où
Borispider une araignée géante vous attaque. Ce monstre
est vunérable aux attaques de Feu et de Glace, donc utilisez
la compétence Langue
de Feu et Glacier.
Utilisez aussi Emousse
pour vous faciliter la tâche et vous n'aurez pas grand mal à
battre cet ennemi.
Quittez la pièce pour rejoindre le Celsius
en possession d'une nouvelle sphère.
Retour sur le vaisseau et réconforter
Frangin
Une fois revenu de votre mission
au Mt Gagazet allez parler à
Frangin et réconfortez le afin d’augmenter votre score
de scénario. Surtout ne parlez pas à Shinra avant, sinon
vous ne pourrez pas parler à Frangin.
Regardez la sphère
Vous avez la possibilité en
parlant à Shinra de visionner la Sphère gagnée,
il vous remettra aussi la vétisphère Mage
Noir en échangeant quelques mots avec lui.
A vous de choisir
Après ce passage deux objectifs
apparaissent et deux nouvelles destinations importantes apparaissent
: l’Ile de Besaid et les Ruines
de Zarnakand. Vous pouvez effectuer ces deux missions mais devrez
d’abord terminer les missions secondaires pour gagner l’intégralité
de votre score de scénario.
Dès votre arriver sur la Plaine
Félicité vous subirez une augmentation de votre
score de Scénario. Vous pourrez ensuite commencez une des deux
missions secondaire : « Comment trouver une épouse »
et la « Campagne de publicité », cette dernière
vous étant expliquée ci-dessous.
Campagne de publicité
Trois endroits de la Plaine
Félicité sont indiqués par des flèches
clignotantes sur le plan. A chacun de ces endroits, deux personnes se
trouvent devant un hover. Ce sont les employés des Comptoir Azur
et Comptoir Agent, deux compagnies rivales, qui proposent un service
de transport en Hover ainsi que des attractions. Rikku et Paine possèdent
100 jetons de chaque compagnie, chacune utilisant sa propre monnaie.
Les deux Comptoirs accepteront volontiers de vous embaucher comme chargé
de relations publiques. Vous ne pourrez pas travailler pour les deux
compagnies en même temps ! De plus le choix de la compagnie n'à
aucune importance sur le déroulement normal de l'histoire, seul
les objets offert en prix change.
Pour être engagé par
l’un des deux comptoirs : parlez à un employé et
sélectionnez « publicité » puis « devenir
agent de la pub » . Vous devez pour le moment assurer la promotion
de votre compagnie auprès de toutes les personnes que vous rencontrerez
à travers Spira (en utilisant la touche ).
Les Coulisses du concert
Vous
ne pouvez effectuer cette quête qu’une fois avoir terminé
la mission : Course contre le gang Leblanc !
Vous découvrez ce que faisait Yuna pendant le concert. Parlez
à l’homme par terre près de l’étal
à droite de la place. Votre mission vous est alors confiée,
vous devez distribuer un lot de dix ballons
aux personnes suivantes :
1. La femme
qui danse près de l’étal.
2. L’enfant devant le
monument central.
3. La vieille dame sur le
banc, à gauche de la place.
4 et 5. Les deux personnes assises sur le banc, en face de la vieille
dame.
6 et 7. Les deux personnes par terre, au fond à gauche de la
place.
8 et 9. Les deux hommes dans le bâtiment, près des personnes
assises par terre
10. L’homme dans le passage étroit,
à droite du bâtiment.
Une fois tous les ballons distribués,
vous recevez en récompense la palette Brise
guérisseuse. Si vous avez été
soignés par la petite créature recroquevillé au
début du jeu, vous pourrez visionner une scène supplémentaire
ainsi qu’une augmentation de votre score de scénario.
Parlez à Rin
Une fois la mission précédente
effectuée, retournez à Luca
et examinez les coffres, vous trouverez notamment la palette Avatar
du tonnerre sur le Quai n°5.
Vous avez l’occasion de récupérer un Manuel
d’Al Bhed, offert par Rin dans les Vestiaires
du stade.
Si vous parlez à l’homme à l’entrée
du stade, il vous donnera quelques informations et vous donnera 5 Jetons
Cuirassés, 5 Jetons Zurvan,
5 Jetons Coyote et 5 Jetons
Flambos si vous lui demandez de vous apprendre les règles.
Souvenirs et trésors
Vous ne pouvez effectuer cette
quête qu’une fois avoir terminé la mission : Course
contre le gang Leblanc !
En arrivant sur la Route de Mi’ihen
vous assistez à une scène où Yuna raconte l’histoire
de cet endroit, celà augmentera le pourcentage de votre score
de scénario.
Traversez la route en dépouillant les coffres se trouvant sur
votre route, rendez-vous dans la partie Nord où vous rencontrez
une femme qui vous pose des questions au sujet de machines Al Bedh,
répondez comme bon vous semble et vous augmenterez votre score
de scénario.
Alertes aux monstres !
Près
de la sphère de sauvegarde, vous rencontrez Ormi et Logos, suivez
les jusqu’à arriver à proximité d’un
groupe de personnes. Parlez à Yaibal et dites lui que vous vous
souvenez de lui, il vous demandera alors si vous souhaitez en découdre
avec les monstres de la vallée, acceptez. Engagez-vous sur le
chemin qui mène au QG de la Ligue
des Jeunes et activez la plate-forme pour débuter la mission.
Progressez dans la vallée, en restant immobile lorsque le brouillard
épais tombe, si vous ne souhaitez pas prendre part à trop
de combats, c’est le moment où
les monstres sont les plus présents. Une fois arrivé à
la sphère de sauvegarde, dirigez vous vers le haut pour pénétrer
dans la cavité. Ramassez la sphère Crimson
Squad 9, la grotte est pour l’instant scellée, ressortez
et vous allez croiser Maroda, dites lui aussi que vous le reconnaissez.
Revenez maintenant sur la route principale,
laissez vous guider par la flèche sur le plan, pour arriver à
une plate-forme. Appuyez sur
pour accéder à l’élévateur de la Route
des Mycorocs, Elma vient alors à votre rencontre. Vous
gagnez la palette Démon de Feu.
Une palette, une histoire et un invité
surprise
Cette
quête devient accessible une fois la mission « Nettoyer
la vallée des Mycorocs ! » terminer. Commencez par récupérer
l’accessoire Ceinture d’Or
dans le coffre situé un peu plus loin. Rendez vous au QG
de la Ligue des Jeunes en prenant l’ascenseur qui mène
aux hauteurs de la Route des Mycorocs.
Ne manquez pas le passage sur la droite de l’entrée du
QG, vous trouverez la palette Torpeur toxique.
Devant le bâtiment principal
du QG vous rencontrez Lucil, parlez lui à deux reprises puis
adressez vous ensuite à Maechen, répondez lui «
avec plaisir » pour écouter son histoire, surtout ne lui
répondez pas « il faut qu’on y aille » même
si ça vous démange. A la fin de son monologue il souhaite
vous serrer la main, acceptez et vous visionnerez une scène bonus
lors de l’acte 5.
Revenez sur la Route
des Mycorocs et parlez à Clasko qui vous demande l’autorisation
de montez à bord du Celsius
avec vous, acceptez et sa présence vous permettra d’augmenter
votre score de scénario à différents endroits du
jeu.
Obtenir la lettre de recommandation
Lorsque vous arrivez au Temple
de Djose, plusieurs personnes font la queue devant l’entrée
de la tente, c’est à cet endroit que l’on vous délivre
une inscription pour participer aux fouilles du Désert
de Bikanel. Patientez jusqu’à votre tour puis inscrivez
vous.
Une fois, ceci effectué, dirigez vous vers le temple ou vous
recevez après une scène un Manuel
d’Al Bedh. Rejoignez ensuite Gippel sur la Route
de Djose, il vous questionne, répondez alors « sûres
et certaines » afin d’obtenir la Lettre
de Recommandation.
Escortez le Hypello : Escortez la carriole
Sachez que si vous effectuez cette
mission, vous n’aurez pas la possibilité d’obtenir
l’accessoire Poignet Genji au début
de l’acte 2 à bord du Celsius.
Donc si vous désirez cet objet ne parlez pas a Tobli.
Pour obtenir l’accessoire Bustier Minerve
dans la Forêt de Macalania
au cours de l’acte 2 ne parlez pas Tobli, et finissez la mission
en ayant vaincu tous les bandits et en ayant retrouvé tous les
chargements.
En effectuant ceci vous obtiendrez également l’accessoire
Griffes de Kaiser dans l’acte 5.
Cette mission augmentera votre score de scénario donc indispensable
pour finir le jeu à 100%.
Remontez le Chemin Rive sud, jusqu’à
ce que vous entendiez un Hypello appeler à l’aide, parlez
lui pour démarrer la mission.
Vous
devez escorter un chariot jusqu’au Sélénos,
seulement vous êtes régulièrement attaqué
par des bandits, qui vous volent votre chargement. Lorsque le premier
bandit s’enfuit avec le chargement, poursuivez le et appuyez sur
lorsque vous le rejoignez. Vous devez alors gagner le combat, pour récupérer
la cargaison.
Continuez votre route jusqu'à ce que deux autres bandits vous
attaquent, occupez vous en premier, de celui qui grimpe sur la carriole,
puis attaquez son complice.
Continuez votre route jusqu'à la Rive sud du Sélénos
où vous serez encore amené à subir les assauts
de bandits.
Une fois arrivé à destination, vous recevez comme récompense
la Vétisphère Pistomancienne,
ainsi que l’accessoire Diadème
et la Palette Solaire si vous avez éliminé
tous les bandits.
Arrivée à Guadosalam
Une fois arrivé sur place
Yuna fait part de ses pensées ce qui augmente votre score de
scénario. Rendez vous sur la rampe en haut de la caverne, Yuna
effectue un autre commentaire qui augmente une nouvelle fois votre score
de scénario.
Arrivée sur la Plaine Foudroyée
Comme lors de votre visite à
Guadosalam, Yuna vous livre ses
souvenirs et donnent quelques renseignements sur les lieux, votre score
de scénario est une nouvelle fois augmenté. Vous avez
aussi l’occasion de récupérer les quelques objets
dispersés sur la plaine.
Arrivée dans la foret de Macalania
Comme d’habitude, écoutez
Yuna pour augmenter votre score de scénario.
Retrouvez O’Aka
Vous
devez vous rendre au comptoir de Macalania,
passez par le chemin de lumière derrière la sphère
de sauvegarde, empruntez le sentier étincelant. Vous atteignez
le chemin du Lac, en traversant les zones Centre et Nord. Prenez ensuite
l’embranchement au fond à gauche et vous accédez
au comptoir où vous recevez un Manuel d’Al
Bedh. Vous rencontrez brièvement O’Aka, avant qu’il
ne s’enfuit dans les bois. Partez à sa poursuite, pensez
à récupérer la Potion +
près du comptoir.
La mission débute alors, revenez sur vos pas en empruntant le
sentier de lumière dans l’autre sens jusqu’au Sud
de la Forêt. Une fois arrivé sur place O’Aka vous
fausse compagnie et pars vers l’Est. Suivez-le une nouvelle fois,
vous finissez par le rattraper au campement.
Deux choix s’offre alors à vous :
-Embarquez O’Aka à bord du Celsius
et il ouvrira alors un commerce dans l’espoir de réduire
ses dettes.
-Livrer O’Aka aux Al Bheds, il devra s’expliquer avec ses
créanciers et vous le retrouverez plus tard dans le désert
de Bikanel.
Dans tous les cas, vous obtenez la
Palette des Glace.
Une petite conversation
Rendez vous à la Sphérosource
de la Forêt de Macalania,
afin de trouver Tromell. Parlez lui à trois reprises et il vous
remettra la Tenue spéciale de Paine, Zankioh.
Vous recevez aussi la palette Détermination.
Allez ensuite voir Pukutak au Nord de la forêt et Donga à
la source sacrée afin de faire augmenter deux fois votre score
de scénario.
Les fouilles du désert : Trouvez une
pièce détachée
Vous devez obligatoirement avoir
obtenu la lettre de recommandation au Temple
de Djose pour pouvoir commencer la mission.
Une fois sur place, suivez Rikku
jusqu'à ce qu’elle s’avoue perdue, vous êtes
alors secourues et amené dans l’ouest du désert
où vous recevez un Manuel d’Al Bhed.
Rejoignez Paine et Rikku et adressez vous au pilote debout face au Hover,
il vous apprend que vous devez attendre Nahdala pour pouvoir commencer
les fouilles. Parlez avec les deux hommes à gauche puis à
deux reprises avec la femme, à l’extrême gauche,
puis revenez parler aux deux hommes, pour que Nahdala fasse son apparition.
Montrez lui, la lettre de recommandation, parlez ensuite au pilote pour
qu’il vous dépose sur les lieux des fouilles.
L’objectif de la mission est
de trouver un maximum de pièces détachées, pour
ce faire, examinez la croix jaune sur le plan puis retournez au Hover
en moins de 60 secondes, notez que vous pouvez effectuer plusieurs recherches
pendant les 60 secondes.
Si vous réussissez à revenir au Hover dans le temps impartit,
vous réussissez la mission, et vous gagnez alors 100
Gils, la palette Black-out ainsi
qu’un Elixir. Nahdala vous décerne
un Rang. Si vous ne réussissez pas à revenir dans les
temps vous pouvez demander à Nahdala de vous accordez une nouvelle
chance.
Lorsque
vous vous rendez à Bevelle
vous bénéficiez automatiquement d’une augmentation
de votre score de scénario.
Traversez le pont et dirigez vous vers la porte, où une scène
avec Balarai se déclenche. Vous bénéficiez une
nouvelle d’une augmentation de votre score de scénario
après avoir visionnée cette scène. Pénétrez
ensuite dans le siège de Néo Yevon et prenez l’ascenseur.
Parlez à nouveau à Balarai et vous recevrez l’accessoire
Tiare.
Discussion
avec Dona
Rendez vous à Kilika,
traversez le pont pour vous rendre dans la maison de Dona, parlez avec
elle pour augmenter votre score de scénario.
Dès votre arrivée,
allez parler avec votre vieil ami Kimahri, pour augmenter votre score
de scénario.
Une Sphère à Besaid
Dirigez vous dès votre arrivée
vers le village et allez rendre visite à Lulu dans sa tente.
Sortez puis retournez la voir pour qu’elle vous propose de passer
la nuit ici.
Le lendemain, allez une nouvelle fois lui parlez, elle vous apprend
que Wakka est partit explorer une grotte cachée.
Trouvez Wakka
Parlez aux villageois de Besaid
pour qu’ils vous apprennent quelques détails sur la grotte,
vous apprenez que vous avez besoin d’un code a 4 chiffres.
L’emplacement des quatre numéros est
indiqué en rose sur la carte, leur emplacement précis
est :
1. Sur le monument sur la zone du Col.
2. Escaladez à l’aide de la touche
la colonne détruite sur le Chemin des ruines.
3. Dans les feuillages sur le rebord près de la plage.
4. Dans la zone de la plage, dirigez vous vers la gauche et grimpez
la falaise.
Une fois le code appris, rendez vous
à la porte du passage de la grotte qui se situe au croisement
juste avant l’accès à la plage. Une fois à
l’intérieur, vous retrouvez Wakka, qui ne vous suis pas.
Prenez le premier embranchement à gauche. Une fois arrivée
à la sphère de sauvegarde et préparez vous à
affronter un nouveau boss Flameus.
Contre ce boss, n’hésiter
pas à utiliser les compétences Epée
de Glace, Glacier,
Emousse, pensez à
vous protéger aussi contre les attaques de feu et vous n’aurez
aucun mal à vous débarrasser de cet adversaire.
Après le combat vous remportez la vétisphère Mage
Blanc, allez voir Wakka pour recevoir la sphère de Besaid
ainsi que la palette Position défensive.
La chasse à la sphère précieuse
Les Ruines
de Zanarkand sont devenues très populaires auprès
des touristes, mais de nombreux chasseurs de sphère sont présents
eux aussi. Commencez par allez par à Isaaru au sommet de la butte.
Rendez vous ensuite vers le chemin de gauche pour vous rendre au Dôme
de Yevon.
Vous questions puis poursuivez votre
route. Vous rencontrez plusieurs Leblanchette sur votre chemin. Espionnez
les pour apprendre des indices qui vous serviront à résoudre
une énigme à venir, puis débarrassez vous d’elles.
Déceptions …
Traversez
le hall principal, ainsi que la salle de l’épreuve où
vous découvrez que tous les coffres ont déjà été
dépouillés. Empruntez ensuite l’ascenseur central
pour vous rendre dans la Chambre du Priant.
Dans la pièce suivante vous tombez sur Cid, plaignez vous auprès
de lui sur ce qu’est devenu cet endroit. Parlez à la personne
à proximité de lui pour qu’il vous donne un petit
conseil.
Continuez votre route, une fois dans
les limbes, vous devez donnez un mot de passe ainsi que donner la réponse
à une question. Répondez : « C’est vous ?
» pour obtenir la palette Reviviscence.
Sauvegardez grâce à
la sphère de sauvegarde, et pensez que c’est votre dernière
chance de remonter dans le Celsius
pour effectuer les missions annexes de l’Acte. Si vous décidez
de continuez vous allez vous mesurer au Gardien Ancestral qui vous attend
au fond de la salle du trésor.
Pour ce combat, équipez une
de vos héroïnes de la vétisphère Mage
Blanc pour soigner votre équipe, à l’aide
de Prière, Soin
et Soin +. Utiliser aussi
la magie noire contre votre adversaire qui craint les criant beaucoup.
Une fois sortis victorieux de ce combat vous ne recevez qu’un
fragment de sphère, retournez dans le Celsius et partez immédiatement
pour l’Ile de Kilika.
Super sphère à Kilika
Plusieurs
coffres vous attendent sur les quais de Kilika,
vous avez aussi la possibilité d’effectuer quelques achats
en parlant à l’homme assis sur la gauche.
Progressez dans la zone de Porto
Kilika puis tournez à gauche pour
arriver à la maison de Dona. Parlez à Dona pour améliorer
votre score de scénario puis aller récupérer les
1500 gilsà
l’étage. Rendez vous ensuite vers la barrière de
bois et entrez dans l’enceinte, parlez à Nooj pour commencez
la mission.
Empruntez le petit passage sur la
droite où vous entendez le mot de passe de la ligue des jeunes
. Passez après par le petit chemin à gauche de la route
principale. Espionnez les soldats pour apprendre le deuxième
mot de passe, et même le Stroisième en restant sur place.
Commencez l’ascension
vers le temple, vous devez franchir plusieurs barrages en donnant un
mot de passe qui est « singe monteur » lorsque les soldats
sont en nombre impair, et « singe grimpeur » lorsqu’ils
sont en nombre pair. Si vous ne vous trompez à aucune reprise
vous recevez la palette Abyssale.
Vous devez à présent
vous mesurer au boss Golem v.00, pensez à utiliser la compétence
Emousse, et
de vous soigner à l’aide de magie blanche. C'est après
ce combat que l'Acte 1 se termine.