Final Fantasy XV : La question de l'airship
Final Fantasy XV (Versus XIII)>le 23/01/2015 à 16h22 par Skypirate
Final Fantasy XV : La question de l'airship


Si Final Fantasy Type-0 HD était l'attraction principale du dernier Active Time Report, Final Fantasy XV a finalement été abordé lui aussi en la présence surprise d'Akio Ofuji. Tabata-san a finalement repris l'essentiel de ses déclarations faites aux médias américains ces derniers jours pour clarifier en personne sa position sur les points importants. D'une part, il réassure que la voiture est un élément important du jeu, mais qu'il a décidé de la supprimer de la démo afin que les joueurs puissent se concentrer sur le système de combat, et puissent mieux apprécier Duscae. Ce sont les réactions post-TGS qui ont motivé cette décision au regard de l'attrait des fans pour le système de jeu. Celle-ci devrait d'ailleurs nous occuper environ deux heures.

Final Fantasy XV : La question de l'airship


La question de l'airship a également été abordée. Il ressort qu'il s'agit d'un défi technique important, et que l'équipe ne peut rien promettre à ce sujet en l'état. Tabata-san ne souhaite pas que l'airship soit dirigeable à hauteur d'oiseaux, et il faudrait que l'expérience de pilotage paraisse tout aussi amusante que le maniement de la voiture. Pour rappel, c'est Tetsuya Nomura qui avait avancé pour la première fois la présence d'un airship dans Versus XIII. A cette époque, il était toujours question d'une mappemonde à l'ancienne, aux proportions fantaisistes. Nomura-san s'était vite rendu compte qu'une telle échelle nuisait à la dimension réaliste du jeu, et s'était finalement rabattu sur un monde ouvert. Il n'a plus jamais abordé les airships et s'est ensuite contenté de promettre la voiture, les chocobos, et l'armure magitek comme moyens de déplacement.

Final Fantasy XV : La question de l'airship


Implémenter un dirigeable n'est pas sans conséquence sur le level-design. C'est une question qui doit être considérée très tôt dans le développement sous peine d’abîmer l'échelle défendue par le jeu. À titre d'exemple, le prochain RPG de Monolith Software, Xenoblade Chronicles X, proposera un moyen de déplacement original, les Dolls. Ces robots permettent de survoler à grande vitesse les environnements du jeu, et toute la cartographie a été pensée autour d'eux. L'idée est que les sensations restent aussi grisantes à pied, qu'à bord de ces Dolls, et que l'impression d'immensité reste prégnante en toute circonstance.

Final Fantasy XV : La question de l'airship


Final Fantasy XV formera un ensemble harmonieux et cohérent mais des frontières artificielles, et sans doute invisibles pour le commun des joueurs, entraveront certainement l'usage d'un tel engin. En conséquence, l'idée de pouvoir manier un airship reste séduisante sur le papier mais l'expérience pourrait être bien moins probante qu'espéré. Nous pouvons faire confiance à Hajime Tabata à ce sujet : s'il considère que cela nuit finalement à l'immersion, il n'en intégrera aucun et l'on ne pourra que s'en réjouir.


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7 commentaires
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Skypirate25/01/2015 à 03h11
J'ose espérer qu'on pourra se payer les services de Cidney afin qu'elle puisse augmenter les caractéristiques de la caisse. Quitte à devoir farmer je ne sais quel objet pour augmenter la vitesse par exemple. Et j'ai toujours envie d'une radio avec certains morceaux de la série histoire de se faire bien plaisir ! B-) Je rêve sûrement beaucoup en revanche pour le coup
cKei24/01/2015 à 18h53
Skypirate a écrit :
Quant à la voiture, je souhaite qu'ils poussent le concept à fond, qu'on puisse la personnaliser jusqu'à l'outrance, et vivre ce road trip comme il se doit.

Tu veux mon avis ? Aucune personnalisation de la voiture (c'est pas pimp my ride) et je suis même pas certain qu'on pourra la conduire en dehors des grandes routes. :-|
Skypirate23/01/2015 à 23h29
La question n'est pas tant la "faisabilité" de la chose, car tout est faisable avec du talent, mais bien du pourquoi l'intégrer et à quel MOMENT. Ils sont encore en train de bosser sur les environnements, pour qu'ils restent intéressants à parcourir. Ils revoient d'ailleurs les proportions pour un avoir un bon équilibre.
Je repense d'ailleurs aux propos de Nomura époque VXIII qui expliquait grosso modo " Quand vous chercherez la première ville du jeu, vous risquez de vous perdre". Je veux ressentir cette immensité, avec ou sans airship.
Quant à la voiture, je souhaite qu'ils poussent le concept à fond, qu'on puisse la personnaliser jusqu'à l'outrance, et vivre ce road trip comme il se doit.
keiku23/01/2015 à 22h51
Pourtant la possibilité d'airship dans un monde "ouvert" a déja été réaliser dans dragon quest 8 et le rendu était très bon avec le systeme de mapmonde pas si aberant que ca.
Leur seul souci est plutot l'affichage des monstres en temps reel avec une vue a la airship qui est plus délicate.

Sinon outre l'aspect pratique, l'airship permet surtout d'avoir une idée concrete du monde et donne un effet d'exploration moin lineaire et moin arène a monstre comme par exemple dans ff12(qui m'avait enormément décu) surtout si les monstres son visible sur la carte.

Un des defauts majeur du jeu pour moi semble déja se montrer, on va se balader sur des cartes geante peuplée de monstre a farmer et au final très peu de chose a decouvrir, mais des kilometres a faire pour trouver 1 coffre cacher dans un coin de la map...

Bref un aeronef serait un plus pour ne pas rendre le jeu trop lent.
Arkann23/01/2015 à 20h46
Je pense que les vaisseaux marchaient biens dans les épisodes PSX et ceux d'avant grâce aux proportions non réalistes des cartes du monde. Je n'ai joué à aucun jeu moderne incluant un moyen de transport volant, mais je pense que ça nuirait à l'immersion; un vaisseau se déplace dans le ciel et peut donc aller partout et faire le tour de la planète. Ça ne me dérangeait pas que les planètes soient si petites dans les précédents jeux vu que la carte du monde était séparée de l'exploration normale, mais plus les graphismes deviennent réalistes, moins le monde sera crédible s'il est minuscule. J'avais déjà du mal à imaginer comment la vaste surface de Cocoon pouvait tenir dans une aussi petite boule dans le ciel dans FFXIII. Pour contrer cette impression de petitesse, il faudrait multiplier la vastitude des environnements par des valeurs ridiculement hautes. Et veiller à rendre les coins inutiles aussi soignés visuellement que les zones explorables à pieds, vu qu'il n'y aurait plus de scission mappemonde/exploration traditionnelle. Çà n'en vaut clairement pas l'effort.
Skypirate23/01/2015 à 16h41
cKei a écrit : Ça reste surtout un accessoire. Dans les FF, un airship a toujours été là pour permettre au joueur de se rendre d'un point A à un point B facilement et rapidement, sans les contraintes du déplacement à pied (montagnes/autres éléments de progression, rencontres aléatoires).
Ça fait partie des features incontournables quand on pense à un FF, mais faut pas oublier que seuls les FF psx ont permis d'en contrôler un de façon "réaliste" (en 3D). Et même là ça restait juste un téléporteur en un peu plus amusant. Le seul avantage, c'est de proposer quelques zones à découvrir grâce à ce biais seul.

Et puis les airships ont dans les faits disparus depuis FFX. Qu'il n'y en ait pas de "conductible" dans FFXV, ce n'est pas vraiment une surprise.

Surtout au final c'est la voiture qui devrait jouer ce rôle dans le monde d'FFXV. Les sensations ne sont pas les mêmes, mais la fonction est bien là.
Bref airship ou non, tout dépend des sensations qu'on aura en jeu. S'ils arrivent à les implémenter de la bonne façon, sans réduire l'utilité du reste ou que ce ne soit qu'un accessoire, pourquoi pas. Mais ça me parait bizarre de s'y prendre si tard.


Complètement d'accord, ça n'aurait aucun sens de le décider si tard sinon pour contenter une frange très conservatrice du public. Je suis consterné quand je consulte certains forums anglais, où certains réclament l'airship comme s'il s'agissait d'un élément obligatoire....
cKei23/01/2015 à 16h38
Ça reste surtout un accessoire. Dans les FF, un airship a toujours été là pour permettre au joueur de se rendre d'un point A à un point B facilement et rapidement, sans les contraintes du déplacement à pied (montagnes/autres éléments de progression, rencontres aléatoires).
Ça fait partie des features incontournables quand on pense à un FF, mais faut pas oublier que seuls les FF psx ont permis d'en contrôler un de façon "réaliste" (en 3D). Et même là ça restait juste un téléporteur en un peu plus amusant. Le seul avantage, c'est de proposer quelques zones à découvrir grâce à ce biais seul.

Et puis les airships ont dans les faits disparus depuis FFX. Qu'il n'y en ait pas de "conductible" dans FFXV, ce n'est pas vraiment une surprise.

Surtout au final c'est la voiture qui devrait jouer ce rôle dans le monde d'FFXV. Les sensations ne sont pas les mêmes, mais la fonction est bien là.
Bref airship ou non, tout dépend des sensations qu'on aura en jeu. S'ils arrivent à les implémenter de la bonne façon, sans réduire l'utilité du reste ou que ce ne soit qu'un accessoire, pourquoi pas. Mais ça me parait bizarre de s'y prendre si tard.

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