Nous y sommes enfin ! C’est avec énergie et enthousiasme que les équipes de Final Fantasy XIV ont dévoilé la nouvelle extension au Fan Festival à Anaheim, ce vendredi 24 avril 2026. Nouvel arc scénaristique, nouveaux enjeux pour le MMORPG et changements à venir, nous faisons le point dans ce résumé. 

 

Il était 19h à Paris lorsque le FanFest s’est ouvert sur la conférence spéciale, et en grande pompe. D’abord un compte à rebours qui n’a fait que croître l’excitation des fans, jusqu’à la diffusion des premières images de la prochaine extension lorsqu’il a atteint le 0. 

 

Une planète, la représentation des treize reflets, le cristal d’Azem, la clé mystérieuse et le paysage d’un monde figé dans le temps par la glace … il n’en fallait pas plus pour comprendre où nos futurs pas allaient nous mener. Mais pour l’heure, je vous laisse vous régaler avec  le trailer en version française. 

 

 

Dénommée ainsi Evercold (« Explorer of the Silver » en japonais), la prochaine extension de Final Fantasy XIV est prévue pour janvier 2027

 

Avec cette extension débutera « enfin » le nouvel arc scénaristique du jeu – Dawntrail ayant finalement été les bases construites et nécessaires pour amorcer cette suite. Après l’histoire autour d’Hydaelyn et Zodiarche, nous entrons cette fois dans la Saga des Royaumes sans Dieux – « The Godless Realms Saga » en version anglaise. 

 

L’âge de glace 

 

Après de nombreuses péripéties sur Ætherys et même trois de ses reflets, le dévolu de notre Guerrier de la Lumière se jette désormais sur le quatrième reflet dont, comme dit plus haut, la surface est prisonnière des glaces, forçant son peuple à se réfugier dans les cieux. Pourtant, l’on nous conte l’histoire d’un voyageur venu du ciel qui aurait sauvé le monde, un voyageur que l’on appelait le Vagabond à cette époque. 

 

Qui est-il ? Pourquoi sommes-nous venus sur ce monde et quels secrets et dangers s’y cachent ? Une partie de la réponse viendra avec la mise à jour 7.5, quant au reste … il vous faudra patienter jusqu’à janvier pour cela ! Une chose est sûre : notre épopée est loin d’être terminée, bien au contraire, notre nouvelle saga ne fait que commencer ! 

 

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Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim

 

Et qui dit nouvelles extensions, dit nouvelles maps, nouveaux paysages, nouvelles villes, nouveaux donjons … en bref, de nouveaux lieux à visiter. On y sent comme une inspiration nordique et de sa mythologie dans l’architecture des lieux, mais vous noterez surtout l’absence de ce fameux froid dont on nous parle dans la bande-annonce. 

 

Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim

 

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Nos pas en ces terres inconnues nous pousseront à faire de nouvelles rencontres … qu’elles soient bonnes ou mauvaises. Ci-dessous, vous pourrez apercevoir des concepts et artworks d’une nouvelle race d’un peuple allié, et d’autres des futures menaces – Yoshi-P a précisé que même si on en voyait qu’un sur l’image, on parle bien de plusieurs géants en réalité. 

 

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Evercold, l’extension du changement 

 

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Outre la volonté de mettre l’accent sur l’évolution du jeu au fil des extensions, ce n’est pas par hasard que Yoshida ait voulu en parler. Avec 13 ans à son actif, Final Fantasy XIV a vécu de multiples aventures, et les équipes étaient bien conscientes de la redondance et la répétition du « endgame » – notamment au niveau des activités avec le farm de mémoquartz et les récompenses hebdomadaires.  

 

Un discours qui rejoint une interview chez 4Gamer le mois dernier où le producteur évoquait déjà la question : conscient que le changement pouvait apporter peur et stress auprès des gens désormais ancrés dans des habitudes et des zones de confort, l’innovation est pourtant le maître-mot désormais au sein des équipes de développement pour entraîner le MMORPG dans une dynamique nouvelle. 

 

Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim

 

Non, vous ne rêvez pas, Final Fantasy XIV revoit et change son système d’activité. Si vous êtes un fervent joueur du jeu, vous êtes plus que conscient de la nécessité de farm et obtenir des récompenses journalières, ce qui nous « oblige » à jouer finalement. Dites au revoir aux mémoquartz que nous avons trop longtemps farm pour nos équipements endgame. Cette fois, le système se veut « hebdomadaire » et inspiré des battle pass que nous connaissons dans d’autres jeux : vous aurez des activités à accomplir chaque semaine pour avancer ce pass et obtenir les récompenses. Et si vous loupez une semaine ? Vous pourrez la rattraper sans aucun souci, à condition que vous ne loupiez pas la semaine actuelle non plus. En résumé, le jeu se veut de moins en moins chronophage pour les joueurs qui se sentaient enchaînés à FFXIV à cause des missions journalières. 

 

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Certaines activités, comme accomplir une mission de l’épopée, ne pourront être faites qu’une fois, là ou d’autres seront répétables pour cumuler les points et avancer. En résumé, vous aurez bien plus de moyens d’augmenter votre niveau d’objet que de simplement faire des raids et d’utiliser des mémoquartz pour acheter de l’équipement – même si cet aspect reste encore flou. 

 

Koji-Fox, à la traduction pour l’occasion, s’est amusé à poser la question à Yoshi-P : de nombreux autres jeux utilisent ce système de « pass » pour les récompenses, certains sont free-to-play mais les pass premium sont payants pour aller soit plus vite, soit pour obtenir des récompenses supplémentaires … mais qu’en est-il de FFXIV ? À cette question, le producteur a répété des NON catégoriques : il n’y aura rien à payer en supplément pour ce système dans la mesure où il s’agit d’un système remplaçant celui des mémoquartz, cela fera partie intégrante du jeu ! Ce qui inclut que le jeu ne deviendra pas free-to-play non plus (certains se sont vraiment posés la question ?) et l’abonnement n’augmentera pas également. 

 

Toutefois, il reste de nombreuses questions en suspend, notamment au sujet du contenu Sadique en endgame et ce qu’il deviendra en parallèle de ce nouveau système. Malheureusement, nous n’en saurons pas plus avant le FanFest à Tokyo au mois d’octobre … 

 

Enfin, pour accompagner ce changement, le jeu va introduire un système de « saison ». Globalement, une saison va regrouper deux patchs, ce qui reste identique à notre système de niveau d’objet actuel (un patch pair + impair pour le même niveau d’objet avant de passer au supérieur). 

 

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Des libertés plus poussées en combat 

 

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Final Fantasy XIV a un avantage non négligeable par rapport à d’autres jeux multijoueurs du genre : vous pouvez jouer tous les jobs du jeu sur un seul et même personnage. Mais cet avantage peut s’avérer être un inconvénient dans les contenus où vous serez limités par votre niveau d’objet et votre équipement – ou les PF qui fixent une limitation que vous possédez avec un job et pas un autre … 

 

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… et si on vous disait que ça sera désormais possible de rejoindre un PF avec un job autre que votre « job principal » ? Vous ne rêvez pas, on parle bien d’une synchronisation de niveau d’objet entre vos classes ! 

Les spécifications sont encore en cours d’examen et ne sont pas encore définitives, mais l’intention des développeurs est communiquée pour le moment, et de plus amples informations seront communiquées ultérieurement – sûrement à Berlin. Notez juste que ce n’est pas parce que votre niveau d’objet sera synchronisé avec votre meilleur job que vos statistiques de combat seront optimales pour autant. 

 

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Brièvement abordé, le sujet des skins pour vos actions est bel et bien réel. Les obtenir comme « récompenses » a été mentionné, mais là encore, vous pourrez vous poser toutes les questions du monde à ce sujet, vous n’en saurez pas plus avant le FanFest de juillet ! 

 

Des libertés plus poussées sur vos personnages 

 

Dès l’arrivée de la version masculine des Viéras et la version féminine des Hrothgars, nous savions qu’à priori, Final Fantasy XIV n’ajoutera pas de nouvelles races jouables dans le jeu … une occasion rêvée alors pour se focaliser sur un point très demandé par la communauté depuis des années : revoir la customisation des personnages

 

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Ainsi, nous apprenons qu’avec Evercold, les équipes de FFXIV prévoient d’implémenter des pipettes de couleur pour les yeux, les cheveux ou encore la couleur de peau des personnages. Mais aussi, une personnalisation plus avancée pour les yeux et les lèvres, l’ajout des fards à paupières, et en bref, du maquillage supplémentaire. 

 

… Bon d’accord, si vous avez lu les petits caractères sur l’image, il y a une dernière chose : vous pourrez retirer/cacher certaines parties de vos équipements, afin de rendre votre personnage totalement unique et personnalisé à souhait.  

Afin de vous donner une meilleure idée des rendus possibles, voici une série d’images que les développeurs ont partagé avec nous : 

 

Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim

 

Le changement, c’est maintenant 

 

Vous l’avez bien compris avec les points cités ci-dessus, Evercold, c’est l’extension du changement. C’est pourquoi, même si les détails seront dévoilés dans les prochains festivals, Naoki Yoshida a quand même lâché quelques informations intéressantes sur l’évolution de plusieurs contenus. 

 

  • Que ce soit les maps ouvertes ou les quêtes annexes, ils travaillent d’arrache-pied à rendre ces points plus dynamiques et intéressants. 
  • Un nouveau mode de difficulté sera ajouté pour les raids à 8 joueurs. Pour ceux qui s’attendent à une difficulté de type mythique et plus, remettez-vous assis sur vos chaises : il est question plutôt d’ajouter une difficulté entre le mode Normal et le mode Sadique. Ils précisent sur scène que la difficulté Fatal ne sera pas négligée, quant à elle.
  • La progression dans les raids en alliance à 24 joueurs sera ajustée – plus d’informations au FanFest japonais. 

 

Enfin, une mise à jour et non des moindres : les centres de données seront « réunis » par région en ce qui concerne les contenus instanciés. Laissez moi être plus claire. Non, il ne s’agit pas d’une fusion des centres de données mais plutôt la possibilité désormais de pouvoir être groupés ensemble pour vos roulettes, donjons, défis, etc. lors du matchmaking. Bref, que ce soit l’outil de mission ou la recherche d’équipes, dans le cas de l’Europe, Light et Chaos pourront se retrouver par ce biais sans avoir à transférer d’un côté ou de l’autre ! 

 

Une nouvelle qui, toujours dans le cas de l’Europe, résout les problèmes que connaissait Chaos avec l’abandon des PF puisque tout le monde se rendait sur Light pour ce faire … (Et, de mon point de vue personnel, a énormément contribué à la croissance fulgurante de la population de Light ces dernières années). 

 

Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim

 

Vous voulez la meilleure dans tout ça ? Cette « réunification » n’est pas prévue pour la 8.0 mais bel et bien pour le patch 7.5X ! Avant de passer à l’acte, les développeurs vont d’abord effectuer des tests au Japon, avant de les étendre aux USA, à l’Europe, et enfin à la Chine. 

 

Le combat continue  

 

Bien sûr, avec de nouveaux dangers, de nouvelles menaces, et tout simplement, une nouvelle extension, nous nous attendions à ce que la 8.0 nous propose au moins une nouvelle classe jouable. 

 

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Nous aurons donc deux nouveaux jobs sur Evercold : un tank et un DPS physique à distance ! 

Le tank sera révélé lors du FanFest à Berlin, en attendant, personne ne pouvait passer à côté de l’indice laissé par le t-shirt de Yoshida, représentant l’antagoniste Rhitahtyn sas Arvina (les doux souvenirs du Cap Vendouest …) avec comme phrase écrite « Guess who’s back? » – devinez qui est de retour ? 

 

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Dernière précision : aucun de ces jobs ne sera un héritage de la licence Final Fantasy, ils seront propres à Final Fantasy XIV

 

Et pour rester dans ce thème et continuer sur la voie du changement, nous apprenons que le gameplay même de FFXIV va évoluer. Le système de combat va faire peau neuve et il concernera uniquement les jobs traditionnels (oubliez donc les jobs limités que sont le Mage Bleu et le Dresseur pour ce qui va suivre). 

 

Ainsi, Naoki Yoshida et Koji-Fox nous introduisent deux nouveaux systèmes : « Reborn » et « Evolved ». 

 

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Grossièrement, le mode Reborn est le mode que nous connaissons depuis toujours, donc il concerne les 21 jobs du jeu. 

 

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Le mode Evolved, quant à lui, concernera les 21 jobs existants ainsi que les 2 nouveaux à venir. Ce mode mettra l’accent sur l’individualité des jobs de combat. S’il faut résumer grossièrement avec les infos que nous avons déjà, comprenez que les rotations seront différentes et surtout il y aura moins de touches ! 

 

Mais surtout, comprenez là qu’il ne s’agit pas d’un mode simplifié ni d’un mode facile, il s’agit simplement d’une toute autre façon de jouer. 

 

Vous pourrez switcher entre ces deux modes à tout moment à condition d’être hors combat et tous les contenus du jeu pourront être achevés avec les deux systèmes. Yoshi-P précise que le mode Evoveld sera un poil plus puissant que le mode Reborn, mais ne vous laissez pas effrayer en premier lieu : gardez bien à l’esprit que vous POUVEZ achever n’importe quel contenu peu importe avec quoi vous jouez. 

 

Étant probablement le plus énorme changement sur le jeu à l’heure actuelle, Yoshi-P a invité les joueurs à les rejoindre sur le panel des développeurs après la conférence pour développer la chose. Au programme : une démonstration sur le Chevalier Dragon, le Barde, le Mage Blanc ainsi que sur le Paladin. Si vous voulez vous garder la surprise sur ces changements, arrêtez-vous là sur la question, sinon je vous invite à descendre jusqu’au titre du Panel des Développeurs à la fin de cet article. 

 

Et si nous revenions à ce que nous connaissons ?  

 

Pour les grandes évolutions du jeu, c’est tout pour aujourd’hui. Les nouveautés ne s’arrêtent pas là pour autant et nos compères ont fait le tour des nouveaux contenus « habituels » que nous aurons avec Evercold

 

  • Le niveau maximum des jobs passera à 110. Les développeurs ont discuté en interne pour envisager de changer également ce système de progression, mais pour l’instant avec tout ce qui est déjà prévu, ils préfèrent rester sur cette tradition.
  • En prenant en compte qu’ils comptent faire évoluer ces contenus comme dit plus tôt, il y aura bien sûr de nouvelles cartes au trésor, de nouveaux ALEAs et de nouveaux contrats de chasse et monstres d’élite. 
  • De nouveaux donjons nous attendront, mais pas de changements majeurs à ce sujet, le nombre de donjons ajoutés avec la 8.0 reste inchangé par rapport aux extensions précédentes.

 

Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim

 

  • Qui dit leveling des jobs et combats, dit forcément nouvelles tenues, que ce soit pour les jobs de combat ou pour ceux destinés à l’artisanat et à la récolte. 

 

Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim

 

  • Et être préparés au combat, c’est bien, mais pour quel type de menaces exactement ? Nouveaux ennemis, mises à jour du JcJ, nouveau raid à 8 et nouveau Fatal sont en vue – mais il faudra attendre Berlin pour savoir ce qu’il en retourne ! 
  • La mise à jour du système de Renforts a été brièvement abordé avec quelques changements. Même si nous aurons de plus amples informations en juillet, Koji-Fox a tout de même mentionné « que de nombreux joueurs avaient fait la demande de la possibilité d’user du système de Renforts en étant deux ». Si cela peut donner un indice …

 

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  • Mais Scarlett, il ne manque pas un contenu habituel parmi tout ça ? Si, et pas des moindres et ce n’est pas un hasard qu’il ait été séparé du reste. Nous parlons bien du prochain raid en alliance à 24 joueurs. Contenu original ? Nouvelle collaboration avec une autre licence de Square Enix ? Que nenni ! Les équipes de Final Fantasy XIV ont été ravies de nous dévoiler que le prochain raid en alliance se fera en collaboration avec le célèbre nom et franchise d’EVANGELION ! Nommée FFXIV x EVANGELION : Ghosts of Desire, nous sommes donc moins surpris de savoir pourquoi Yoko Taro est le réalisateur de la nouvelle série … 

 

 

Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim

 

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La collaboration sera supervisée par le Studio Khara, Square Enix en sera le développeur. 

 

  • La dernière « nouveauté » n’en est pas une mais plutôt une annonce au sujet des joueurs PS4. Plutôt que prendre les joueurs encore présents via ce support par surprise, Yoshi-P mentionne qu’avec les évolutions du jeu, les données attendront leur limite avec la mise à jour 8.3, estiment ils. « Considérez de passer sur PS5 ou un autre support d’ici là, vous avez deux ans maximum pour cela ! » 

 

La 7.5 avant ça ! 

 

  • Petite clarification qui était floue pour beaucoup : le Dresseur est prévu pour sortir en 7.56.

 

  • La nouvelle qu’il nous manquait encore au sujet du patch était l’arrivée du nouveau contenu Fatal. Le teaser de la bande-annonce de la 7.5 ne nous avait pas trompés, nous allons bien accueillir Kefka dans un combat dédié entièrement à lui, dans la Danse Démente ! (Dancing Mad) 

 

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Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim

 

Tetsuya Nomura en personne a été sollicité pour le design de Kefka ainsi que l’enregistrement des voix spécifiquement pour ce combat. 

La Danse Démente (Fatal) est prévue pour la 7.51. 

 

 

  • Dans des annonces plus externes, après la Chine, c’est au tour de la Corée du Sud d’être enfin synchronisée avec le reste du monde en ayant rattrapé son retard sur les patchs !

 

  • Et pour finir … vous vous en doutiez non ? Nouvelle extension en vue, ce qui signifie que c’est au tour de Shadowbringers de rejoindre l’essai gratuit de Final Fantasy XIV. Dès la mise à jour 7.5, vous pourrez profiter gratuitement de l’épopée jusqu’au patch 5.5. 

 

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Beaucoup de sorties de patchs et de mises à jour intermédiaires sont encore prévues, heureusement, les équipes ont clarifié les différentes dates à venir : 

 

  • Le patch 7.5 sort donc ce mardi 28 avril.
  • Le patch 7.51 est prévu pour le 2 juin.
  • La 7.55 quant à elle sortira le 28 juillet, juste après le Fan Festival à Berlin.
  • Enfin, la dernière ligne droite que sera la 7.56 arrivera le 8 septembre, avant le Fan Festival japonais.

 

S’ouvrir à davantage de joueurs 

 

Alx vous en parlait dans la revue de l’actu en citant l’interview de 4Gamer, et voilà que ça s’est concrétisé : Final Fantasy XIV arrive bel et bien sur Switch 2

 

Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim

 

Takashi Kiryu – PDG actuel de Square Enix – est venu en personne pour faire part de la nouvelle et remercier tous les Guerriers de la Lumière pour le soutien apporté dans cette grande aventure. 

 

Le seul point noir dans cette histoire ? L’abonnement. Celui de la Switch 2 sera indépendant du reste, là où d’ordinaire, même si vous êtes sur des supports différents, l’abonnement est partagé entre les diverses plateformes. Pour pallier à ce coût supplémentaire, les joueurs déjà abonnés sur d’autres consoles ou PC, auront une ristourne de 50% sur celui de la Switch 2. 

 

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Un accès anticipé gratuit sera d’abord disponible en août pour tester la capacité des serveurs. Ensuite, le jeu sortira officiellement sur la plateforme. 

 

Le Panel des développeurs 

 

Il est l’heure de revenir sur le sujet du mode Evolved ! Quoi qu’il arrive dans ce que vous lirez ci-dessous, gardez à l’esprit qu’il s’agit d’un travail en cours de développement ! Tout peut encore être sujet à changement. 

 

Tout d’abord, l’équipe des développeurs présente nous a parlés du Paladin. 

 

Le Paladin : 

 

Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim
Final Fantasy XIV : la nouvelle extension se dévoile à Anaheim

 

  • Comme vous pouvez le voir, le combo de base que nous connaissons (mode Reborn donc ici) prend trois slots de notre barre d’actions. En mode Evolved, ce combo sera réuni en une seule touche, un peu à l’image des actions que l’on connaît déjà en JcJ. 
  • Pour d’autres actions, certaines seront supprimées (comme Forteresse) mais les autres seront ajustées en conséquence.
  • D’autres encore verront leur effet être modifié en fonction de la cible visée, par exemple vous aurez Esprit Saint qui ne sera que sur une seule touche, et lancera l’attaque si vous ciblez un ennemi. En revanche, elle deviendra la Clémence que nous connaissons si vous ciblez un allié.
  • En ce qui concerne les actions de rôle, elles subissent le même traitement : Coup Bas disparaît en mode Evolved mais son effet initial est fusionné avec Interjection. Quant à la Provocation, vous pourrez non seulement apercevoir deux charges dessus, mais ses effets vont varier ici encore : Provocation sur un ennemi, Dérobade sur un allié ciblé.
  • Sur une démonstration en live, nous pouvons apercevoir ce que donne le Schiltron: utilisé à bon escient, il vous permettra de contre-attaquer. Mieux, cette riposte sera plus puissante si la compétence est utilisée au bon timing. 

 

 

Le Chevalier Dragon : 

 

 

Via cette séquence, nous apprenons plusieurs petites choses sur le mode Evolved du Chevalier Dragon. 

 

  • Les positionnels vont subir quelques changements. Entendez que ça va devenir assez dynamique. Sur la démonstration, l’on voit et entend via les explications qu’une attaque à gauche, puis à droite du boss, renforcera Wings of Chaos de manière significative lorsqu’elle sera exécutée par derrière. 
  • Pour parer à cette nouvelle difficulté de gestion des positionnels, un nouveau Saut sera ajouté et permettra lors de son exécution d’ignorer le positionnel de la prochaine action. 
  • Le Sang du Dragon sera de retour, vous en gagnerez un stack sur les trois possibles à chaque fois que vous ferez usage dudit Saut. Cela vous débloquera le Plongeon Céleste. Lorsque vous utiliserez Plongeon Céleste, vous serez dans l’état Vie du Dragon, et vous pourrez exécuter un nouveau puissant combo.
  • Et effectuer ces actions vous débloquera « Sky High » … Vous reconnaîtrez aisément l’animation exacte de la Transcendance du DRG en JcJ. Durant cette action, à l’heure actuelle, le joueur bénéficiera de 90% de réduction de dégâts, mais ce chiffre sera probablement rediscuté. 

 

Le Mage Blanc : 

 

 

  • L’heure de gloire du Mage Blanc est arrivé ! Ici, on a décidé de casser la monotonie du job qui force à caster encore et toujours les mêmes sorts. Toutefois, il deviendra un vrai soigneur axé sur les soins : chaque fois que vous lancerez une technique curative, une jauge de « Sainteté » augmentera – composée actuellement de trois stacks. 
  • Dès l’utilisation d’un sort de soin qui augmentera ses stacks, vous débloquerez une nouvelle technique – Holy Sanctuary– dont les dégâts seront proportionnels au nombre de stack accumulé. 
  • L’idée derrière ce concept était de limiter la perte de DPS due à l’utilisation des sorts de soin.
  • Pour illustrer tout ceci, les temps de cast de la plupart des sorts offensifs ont été supprimés. 
  • L’on peut remarquer sur la démonstration live que Faveur Divine a fusionné avec Aquavoile. 
  • La vitesse de déplacement du personnage sera augmentée temporairement en utilisant Tempérance. 

 

Le Barde : 

 

 

  • Première chose que vous remarquerez sur la démo : les DoTs ont disparu. L’accent a été mis sur les chants, et ils seront ajustés en conséquence. Les actions du Barde apparaîtront en fonction des chants qu’il utilise – un peu à l’image de l’Invocateur avec ses Egis. 
  • La Ballade du Mage mettra l’accent sur des attaques de type DoT. 
  • Le Péan Martial donnera accès à des combos à aire d’effet.
  • Le Menuet du Vagabond se concentrera sur de puissantes attaques monocibles– dont le troisième combo sera un cast ! 
  • Le « Tir Repoussant » n’en sera plus un et deviendra beaucoup plus stylé : il s’agira d’une attaque dont l’animation dépendra dans quelle direction vous vous dirigerez –et oui, il s’agira d’un dash. Toutefois, vous n’êtes pas obligés de bouger non plus si vous le désirez. 

 

Autres changements : 

 

Vous l’aurez compris, en visualisant tout ceci : l’idée est de casser les rotations standards … Jusqu’à aujourd’hui, c’était la seule façon de jouer, et particulièrement en HL : opener avec raidbuffs, rotation, burst sous raidbuffs, rotation, burst sous raidbuffs, etc etc etc. Et cette redondance a maintes fois été pointée du doigt par la communauté, tout comme la simplification du gameplay de multiples jobs – pour ne pas dire tous.  

 

Le problème est ainsi « réglé » puisque cette synergie des deux minutes est désormais supprimée : de quoi faciliter aussi le travail des développeurs qui devaient prendre en compte ce détail dans les combats, et de quoi ne plus opprimer les joueurs en les forçant à respecter catégoriquement cette règle des 120 secondes pour ne pénaliser ni leur DPS ni celui de leur équipe. 

 

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En mode Evolved, l’apprentissage des compétences se fera entre le niveau 1 et 50. Par la suite, il ne s’agira que d’améliorations des techniques existantes ou l’ajout de certains effets. 

 

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Toujours en mode Evolved, les jobs de tanks auront un rôle bien défini cette fois entre les Main Tanks (Paladin, le nouveau job) et les Off Tanks (Guerrier, Chevalier Noir, Pistosabreur). Ici, les MT auront des capacités à mieux encaisser les attaques directes, et, nous l’avons vu plus haut, seront capables de contre-attaquer. 

 

Les Off Tanks, eux, auront pour responsabilité de réduire les dégâts subis par l’équipe en les soutenant ou en réduisant les dégâts infligés par leur(s) adversaire(s). 

 

Les développeurs sont conscients que ces changements peuvent rebuter ou stresser les plus fervents habitués du jeu, mais il faut se dire que cela facilitera grandement leurs travaux futurs aussi. Cela rejoint aussi leur volonté évoquée depuis des mois maintenant, de rendre leur individualité aux différents jobs du jeu, qui avait disparu avec l’homogénéisation de ces derniers. 

 

Ils portent également leur espoir dans le fait que le mode Evolved permettra aussi aux joueurs de prendre en main plus rapidement et facilement les jobs avec lesquels ils voudront jouer. 

 

Nous arrivons à la fin de ces très nombreuses annonces au sujet de la prochaine extension du MMORPG le plus célèbre de Square Enix. Et si beaucoup râlait au sujet du manque de surprise et de la répétition du jeu, vous ne pourrez plus dire qu’ils n’ont pas essayé de rendre FFXIV plus innovant et dynamique par rapport à tout ce qu’il a connu jusque maintenant. N’hésitez pas à partager avec nous vos impressions, retours, joies et craintes autour de toutes les annonces du jour. Sinon d’ici là, profitez de la 7.5 comme il se doit et on se retrouve au prochain Fan Festival à Berlin, le 25 et 26 juillet 2026 !