Comme nous l’attendions, c’est à une semaine du FanFest américain, que Naoki Yoshida et Toshio Murouchi nous donnaient rendez-vous pour la deuxième partie de LiveLetter consacrée à la mise à jour 7.5 de Final Fantasy XIV – patch qui servira de transition vers la prochaine extension du jeu.
Puisque nous avons déjà la date de sortie de la mise à jour – rappelons, le 28 avril 2026 – il ne manquait plus que le trailer au rendez-vous pour savoir à quoi nous en tenir pour le patch qui nous donnera le fil conducteur de la prochaine extension du jeu. À titre personnel, je sens que le scénario va énormément me plaire et j’ai déjà hâte d’avoir l’annonce de la 8.0 la semaine prochaine rien qu’avec ça !
Gardez à l’esprit que nous aurons accès qu’à la première partie de l’épopée le jour J. Il faudra attendre début septembre 2026 pour la deuxième partie, qui sera la dernière ligne droite vers la 8.0.
Comme d’habitude, je ne reviendrai pas sur les annonces que l’on connaît déjà de la précédente LiveLetter et vous fournirai ici plutôt les nouveautés qui ont été annoncées – ou développées depuis la première partie.
Merci à la communauté Reddit de Final Fantasy XIV pour les captures d’écran.
Balade à Windurst
Comme l’on pouvait s’y attendre de la deuxième partie consacrée à la mise à jour 7.5, Naoki Yoshida nous a emmenés en direct à l’intérieur du raid en alliance pour nous faire découvrir les premiers paysages de l’instance – ainsi que son premier boss. Une Shantotto assez disproportionnée si vous voulez mon avis !
Dans tous les cas, voici quelques images tirées de la démonstration en live, avec le commentaire de Murouchi pour les accompagner : « on se croirait dans une version HD remastered [de Final Fantasy XI, NDLR] ».
En bonus, Yoshi-P nous a présentés les récompenses du raid, portées par sa fidèle et bien connue Lalafelle.
Ce n’est pas suffisant pour visualiser la chose ? Pas de soucis, voici une image d’ensemble des équipements que l’on pourra obtenir dans le raid en alliance.

Une bibliothèque pas très silencieuse …
Les amoureux du JcJ sur FFXIV pourront se donner rendez-vous dans une arène flambant neuve destinée au Crystalline Conflict : la Bibliothèque Harmonia. Vous retrouverez ci-dessous des captures d’écran du direct avec quelques explications du fonctionnement des lieux.

Les glyphes soignants, comme leur nom l’indique, seront des éléments clés pour assurer votre survie au sein de l’arène. Placés devant chaque point de départ de chaque équipe, ils permettront à l’équipe correspondante de prendre 50% de dégâts en moins en plus de récupérer progressivement vos PV, lorsque vous vous tiendrez à l’intérieur.
Comme l’a dit Yoshida toutefois : si vous passez l’intégralité de la partie à vous tenir droit comme des poteaux dessus, vous perdrez assurément la partie – puisque le Cristal sera à la merci de vos adversaires. Usez donc de cet atout mais avec modération !
L’éthéromètre. Il s’agira d’un nouveau type de point de contrôle, situé à mi-chemin entre le point central et le point de contrôle de chaque équipe. Le cristal tactique s’immobilisera à son contact.
À l’image des points de contrôle, si l’équipe reste à l’intérieur du cercle du cristal, l’éthéromètre commencera à se charger. Lorsque sa jauge atteindra les 100%, le cristal pourra à nouveau se déplacer.
La jauge reviendra à 0 si tous les membres de l’équipe quittent le cristal, ou si un membre de l’équipe adverse entre dans l’anneau du cristal. Ce ne sera pas une « pause » du compte à rebours, mais bien un reset – comprenez qu’il s’agit d’un checkpoint supplémentaire, un peu plus compliqué à détruire toutefois si chaque équipe est un tant soit peu stratégique.
Une fois l’éthéromètre complètement chargé, un pont éthéré et un point de saut apparaîtront.
Mises à jour diverses
Bien qu’une bonne partie ait été abordée à la précédente LiveLetter, d’autres sont passées sous silence et ont été gardées pour cette deuxième partie. En voici quelques-unes !
- Mise à jour du Carnet d’Exploration. Lui aussi avait besoin de se refaire une petite beauté ! Désormais lorsque vous atteindrez un lieu notoire, un message indiquera également quelle emote sera nécessaire pour compléter l’entrée du journal. Concernant plus particulièrement le carnet de A Realm Reborn, il vous sera indiqué lorsque les conditions n’ont pas été remplies pour valider l’entrée – horaire et/ou météo incorrect(e).
- Vous vous souvenez de la mise à jour des glamours et de la coiffeuse mirage mentionnée à la précédente LiveLetter? Il était question de pouvoir faire des mirages d’ensemble sur les équipements de donjon de la 7.X. Petite update à ce sujet : il est plutôt question des équipements de donjon de la 3.X et au-delà ! Autre petite nouveauté : vous pourrez désormais retirer individuellement les pièces d’un mirage d’ensemble.
- Mise à jour de l’artisanat. Avec votre carnet d’artisanat ouvert, il sera désormais possible de faire les actions suivantes :
- Changer de classe/job.
- Utiliser de la nourriture et/ou des potions.
- Déplacer des items dans votre inventaire.
- Rejoindre ou quitter une équipe ou une linkshell.
- Nos amis à plumes, j’ai nommé les chocobos, ont droit eux aussi à une toute petite mise à jour avec la 7.5. De nouvelles animations seront ajoutées, dépendant du rang de votre compagnon. Et pour le côté « RP » et mignonnerie, votre chocobo réagira désormais aux emotes « Caresser » et « Toucher ».
- Deux nouveaux thèmes pour vos fenêtres in-game vont être ajoutés. À vous de choisir si vous vous sentez plutôt Enid Sinclair ou Mercredi Addams.

Capturez-les tous !
Promis, je repasserai pour l’originalité de la blague que tout le monde a faite au moins une fois depuis l’annonce du Dresseur. Mais plus sérieusement, nous ne développerons pas l’intégralité dans cette partie car une bonne partie était de la répétition par rapport à la précédente LiveLetter. Regardons plutôt ce que nous apprenons de plus sur le développement du gameplay et le fonctionnement concret du job.

Vous l’aurez compris avec cette image : la capture d’un monstre se fera en quatre étapes cruciales.
- « Jauger »: cette étape est primaire et primordiale puisque ce sera avec celle-ci que vous pourrez déterminer si une créature peut être capturée, ou non.
- « Affaiblir »: si votre cible est un candidat potentiel pour rejoindre votre bestiaire, vous passez à cette étape qui, comme son nom l’indique, consistera à attaquer et affaiblir la bête. Le but étant de l’amener à un certain seuil de PV pour la rendre suffisamment faible, fatiguée, docile et donc capturable !
Yoshida : « Et en fonction des PV de la cible, votre chance de capture augmentera en conséquence. […] En gros, vous montrez qui est le patron ! »
- « Capturer »: Pas besoin de chercher midi à quatorze heures, c’est l’heure de vérité, foncez sur votre cible pour l’assommer.
- « Réussite »: Là encore, inutile de faire un dessin, si vous parvenez à cette étape, félicitations, vous avez capturé la créature et elle rejoint votre bestiaire !

La bonne nouvelle, c’est qu’une fois les monstres capturés, vous pourrez emprunter leurs compétences uniques. Sur une démonstration live, Yoshida a notamment montré la compétence « Peau de Bête », qui est un CD défensif.

Vos créatures vous suivront, et nous avons hâte de voir la place de Limsa Lominsa se transformer en zoo. Vous pourrez heureusement modifier la taille d’affichage de nos amis les bêtes.

Chaque créature possède des actions propres.
- « Finisher » : cette compétence porte bien son nom et servira d’attaque « finale » pour vos créatures. Cette technique sera une puissance attaque à large aire d’effet, mais une fois exécutée, votre compagnon quittera le champ de bataille.
- « Trick »: il s’agit d’une aptitude instinctive, ce sera détaillé ultérieurement. L’icône changera en fonction de la créature appelée au combat.
- « Tempered Release » (Libération Contrôlée) : il s’agit d’une action propre et unique à chaque bête. Par exemple, le Dodo donnera un buff contre l’élément Terre et la cécité. Ce n’est donc pas forcément une compétence offensive.
- « Nature’s Gift » (Don de la Nature) : le Dresseur va tirer son pouvoir de sa créature afin d’exécuter une action.

Lorsque la jauge du Dresseur et celle de sa créature atteignent toutes les deux 100 ou plus, elles peuvent être entièrement consommées pour leur permettre d’effectuer une attaque simultanément. Plus la jauge sera élevée, plus l’attaque sera puissante.
Des récompenses ici et là
« Même si les gens vont tout dataminer » comme l’a si bien dit Naoki Yoshida, il a quand même tenu à nous montrer l’apparence des armes reliques dans leur étape finale. C’est parti pour un petit défilé.
Et le reste sera à découvrir in-game le moment venu – ou via datamining, du coup.
On passe aux nouvelles montures.
Et bien sûr, puisque nous arrivons au dernier patch de l’extension avec son dernier Extrême … vous connaissez la chanson, nous pourrons obtenir une monture exceptionnelle si vous réussissez à réunir toutes les montures de chaque Extrême de Dawntrail, et la voici.

On passe aux équipements de l’Île de Lunule, toujours dans le thème de Final Fantasy V, et probablement deux en lien avec l’Exploration Cosmique.
Le FanFest ? Vous ne savez toujours pas ?
L’annonce en question, et non des moindres puisque ça y est, nous y arrivons enfin : le FanFest débute officiellement la semaine prochaine. Rendez-vous en Californie le 24 et le 25 avril. Nous avons droit à trois visuels pour représenter chaque festival et c’était aussi l’occasion rêvée pour nos compères de rappeler que les objets bonus du FanFestival sont disponibles dès à présent à la boutique en ligne.
L’intégralité du FanFest (à l’exception des concerts qui seront payants) sera diffusé en direct sur les plateformes de streaming, vous pourrez donc suivre tous les programmes du week-end – à commencer par la conférence spéciale à 19h (heure parisienne), le 24 avril. Retrouvez tout le programme du FanFest à Anaheim par ici.
Par ailleurs, c’est avec ce rappel sur la LiveLetter, qu’ont démarré les inscriptions à la loterie pour le FanFestival japonais. La date butoir est fixée au 10 mai 2026.
Voilà qui conclut cette LiveLetter. Concernant l’actualité de FFXIV, on se retrouve donc la semaine prochaine pour les futures annonces autour du jeu et nouveautés à venir. On commence à s’impatienter ici et on a hâte de voir où l’épopée va nous mener maintenant que notre périple en Tural touche à sa fin !
Final Fantasy XIV

| Genre | MMORPG |
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| Développeur | Business Division 3 |
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| Développeur | Business Division 3 |
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| Développeur | Business Division 3 |
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