Pas grand-chose à se mettre sous la dent cette semaine, on ne va donc pas perdre de temps !

 

Killer Inn prépare son arrivée

 

Avouez que vous l’aviez oublié ce jeu. Développé par Tactic Studios et édité par Square Enix, Killer Inn s’était montré lors du Summer Game Fest. Depuis, une bêta fermée a eu lieu et les retours ont du satisfaire tout le monde puisque le titre sera disponible en accès anticipé à partir du 12 février pour la modeste somme de 10€. 

 

 

Pour ceux qui n’auraient pas suivi, Killer Inn regroupe 24 joueurs dans un château et les répartit en deux équipes. D’un côté, les Loups qui auront pour but de supprimer leurs proies, et de l’autre, les agneaux qui devront survivre. Pour ce faire, des armes, outils et indices seront mis à disposition de tout ce petit monde dans ce qui ressemble à un Loup-Garou/Among Us. Un concept parfait pour des lives Twitch entre streamers. Reste à avoir si les joueurs suivront également.

 

Final Fantasy VII fête ses 29 ans avec une mise à jour

 

C’est au détour d’un message laconique de Square Enix que nous apprenons que l’actuelle version de Final Fantasy VII sur Steam va disparaître. Rebaptisée Final Fantasy VII – 2013 Edition, elle n’était plus à jour par rapport aux versions sorties sur consoles plus récemment. Pas de panique toutefois si vous avez cette version, vous pourrez toujours y jouer mais également vous procurer la nouvelle édition gratuitement.

Source : Steam

 

Tetsuya Nomura a un message pour vous

 

Plutôt discret, Tetsuya Nomura a partagé un vieux concept art des débuts de FF VII accompagné du message ci-dessous :

Cette année marque le 29e anniversaire de Final Fantasy VII, l’année prochaine s’annonce donc encore plus spéciale. Pour célébrer ce 29e anniversaire, j’ai cherché d’anciens croquis préparatoires et des commentaires à partager. Malheureusement, la plupart ont déjà été publiés sous différentes formes, et je n’ai rien trouvé de vraiment inédit. Je republie donc quelques illustrations conceptuelles préliminaires qui avaient déjà été diffusées discrètement, sans commentaire particulier à l’époque. Veuillez noter que lors de leur précédente publication, l’explication à droite avait été omise ; il s’agit donc ici de leur première apparition publique complète. Ce dessin a été réalisé lors des toutes premières étapes de l’intrigue de FFVII. Au premier plan figure une esquisse de Cloud, tandis que le personnage pointant une arme sur la plateforme surélevée est « Johnny the Needle», un personnage de l’intrigue initiale. Il est totalement différent du Johnny qui apparaît dans l’histoire principale ; des éléments de Johnny the Needle ont été ultérieurement intégrés à Reno. Sur l’escalier de gauche, on aperçoit un personnage rappelant Avalanche, encore sans nom et sans rôle défini à ce stade. De plus, contrairement aux précédents opus de Final Fantasy, celui-ci envisageait des combats non pas sur des champs de bataille fixes, mais en se déplaçant dans l’environnement tridimensionnel de la ville. Finalement, cette forme de combat n’a pas été implémentée dans le jeu original, mais elle a été mise en œuvre dans la série de remakes de FFVII, toujours en cours de développement. Dans cette optique, je serais ravi que vous continuiez à apprécier ce projet ambitieux, où des éléments techniquement irréalisables dans l’original sont désormais concrétisés dans cette nouvelle série.

 

– Tetsuya Nomura, directeur créatif

Source : https://x.com/FFVIIR_CLOUD/status/2017358913205649729

La revue de l'actu : Killer Inn s'offre un accès anticipé et FF VII se met à jour

 

Et voilà qui termine cette petite revue. La semaine prochaine promet d’être plus animée avec la sortie de Dragon Quest VII Reimagined !