Parce qu’il est parfois difficile de s’y retrouver parmi la masse d’actualités quotidiennes, petit récapitulatif sur ce qu’il s’est passé du côté de Square Enix cette semaine.

 

Licenciements en masse

 

Fut un temps, Square Enix avait tenté d’étendre son empire en Occident via l’acquisition de Crystal Dynamics, Eidos Montréal ou bien encore la création de Square Enix Montréal. En ressortira des titres comme Deus Ex Human Revolution, Tomb Raider ou bien encore Marvel’s Avengers. Des jeux qui ne rencontrèrent pas un succès suffisant pour l’entreprise nipponne qui prit alors la décision de se débarrasser de la quasi-totalité de ces studios et des licences associées –  ne gardant que Just Cause (dont tout espoir de suite a été anéanti), Life is Strange (sur le déclin) et Outriders (sans commentaire) – pour une bouchée de pain à l’ogre Embracer. Les économies ainsi réalisées devait permettre à Square Enix d’investir dans l’IA, les blockchains et le Cloud-gaming. Des ambitions qui visiblement coûtent très cher puisqu’une vague de licenciements ciblant les antennes européenne et américaines sera annoncée en 2023.

 

Malheureusement, l’histoire se répète puisque l’actuel président de Square Enix, Takashi Kiryu, a passé un appel vidéo le jeudi 6 novembre aux employés hors-Japon pour leur annoncer que l’entreprise allait entamer « une réforme structurelle de ses opérations à l’étranger ». Autrement dit, nombre de postes allait être supprimés afin de générer environ 19.6 millions de dollars d’économie annuelles. Si nous ne connaissons pas à l’heure actuelle le nombre exact de départs, VGC a reçu l’information selon laquelle environ 140 postes étaient considérés comme « à risque » à Londres.

 

Suite à cela, un communiqué officiel a été publié pour annoncer ces licenciements :

« Nous réorganisons nos activités en Amérique du Nord et en Europe afin de renforcer notre structure de développement et de mettre en place une stratégie marketing intégrée à l’échelle mondiale. Il s’agit d’une décision extrêmement difficile, prise après une réflexion et une analyse approfondies de la part de notre direction, dans le but de positionner au mieux le Groupe pour sa croissance à long terme.Nous exprimons notre profonde gratitude aux membres talentueux de nos équipes qui quitteront l’entreprise pour leurs contributions significatives à Square Enix. Durant cette période de transition, nous restons pleinement engagés à traiter chaque personne avec le plus grand respect et à offrir un accompagnement complet tout au long de ce processus.« 

 

Nous offrons tout notre soutien personnes touchées.

 

Guerre contre l’IA…

 

Au Japon, il existe un organisme de défense des droits d’auteur appelé Content Overseas Distribution Association (CODA) qui représente plusieurs grosses entreprises comme Ghibli, Bandai Namco et Square Enix. Le 4 novembre, CODA a publié une lettre ouverte demandant à OpenAI de cesser sur le champ d’utiliser les contenus appartenant aux sociétés japonaises pour entraîner Sora 2, un générateur de vidéos.

 

Selon l’association, utiliser des contenus protégés pour entraîner l’IA sans en demander l’autorisation au préalable constitue une violation du droit d’auteur : « CODA a déterminé que cela résulte de l’utilisation de contenu japonais comme données d’apprentissage automatique. Dans les cas, comme celui de Sora 2, où des œuvres protégées par le droit d’auteur sont reproduites ou générées de manière similaire, CODA considère que cet acte de reproduction lors du processus d’apprentissage automatique peut constituer une violation du droit d’auteur »

 

OpenAI ne s’est pas exprimé à l’heure où ces lignes sont écrites. Wait and see…

 

… Mais pas totalement

 

L’IA qui vole les créations des autres pour en faire de pâles copies sans âme, c’est mal. Mais quid de l’IA qui nous aide à accomplir plus facilement des tâches longues et redondantes ? Pour Square Enix, la réponse est visiblement toute trouvée puisque l’entreprise a annoncé dans son dernier rapport (très intéressant au demeurant) vouloir accentuer l’utilisation de l’IA générative pour les phases de debugging et d’assurance qualité jusqu’à atteindre les 70% d’usage d’IA. Pour ce faire, Square Enix s’est associée au laboratoire de recherches Matsuo de l’Université de Tokyo.

 

Si l’usage d’IA pour des tâches ingrates a du sens, reste la question des personnes auparavant employées pour ces missions…

 

Le trailer de la semaine

 

On se sépare sur un trailer mettant en avant les commentaires dithyrambiques de la presse envers Dragon Quest I&II HD-2D Remake (dont vous pouvez lire notre test ici)