C’est en cette journée d’Halloween que Naoki Yoshida et Toshio Murouchi nous donnaient rendez-vous pour la 89è lettre du producteur en live de Final Fantasy XIV. Au rendez-vous aujourd’hui, les premières annonces relatives à la mise à jour 7.4 du jeu, à savoir les mises à jour système, les nouveaux contenus et des annonces principales. 

 

Avant de lancer les hostilités au sujet de la 7.4, notre duo annonce la mise à jour 7.38 qui arrivera le 11 novembre 2025. Elle amènera trois changements majeurs : 

 

  • Les limitations hebdomadaires de la version Sadique des raids de l’Arcadion, section Poids lourds-légers CCA, seront levées.
  • Les pièces Ordelle de Bronze et Montiont d’Argent – les pièces obtenues après avoir accompli les raids FFXI de Dawntrail – pourront être échangées contre des agents renforçants de la foudre vive, permettant ainsi d’améliorer les armes mémoquartz actuelles. 
  • Un nouveau meuble sera ajouté aux coffres des raids de Stormblood, Retour à Ivalice. 

 

Revenons à la mise à jour 7.4. Baptisée « Into the Mist », nous aurons droit aujourd’hui à l’image officielle habituelle mais aussi très exceptionnellement, d’ores et déjà la date de lancement de la mise à jour : rendez-vous le 16 décembre 2025 pour la suite de nos aventures, et le début de la transition du jeu vers la prochaine extension. 

 

Final Fantasy XIV : Résumé de la 89è LiveLetter

 

Comme vous pouvez le voir, l’image met en avant les protagonistes et antagonistes liés au raid de l’Arcadion, nous rappelant ainsi que c’est avec cette mise à jour que se conclura l’histoire consacrée à l’arène géante de Solution Neuf. 

 

Merci à la communauté Reddit de FFXIV pour les captures d’écran. 

 

Nouveautés et ajouts 

 

Des retours assez négatifs – et à raison – des joueurs occidentaux ont poussé les développeurs à réfléchir davantage à leur calendrier. Conscients désormais que les joueurs n’ont pas à sacrifier leurs familles et amis durant la période des fêtes de fin d’année, pour du raid sur le MMORPG, exceptionnellement, le Sadique ne sortira que début janvier 2026. Laissant certes, trois semaines de préparation pour la sortie du contenu HL, mais Yoshi-P assure que ça ne sera pas pour autant que le contenu sera plus facile à accomplir le jour J – même si ça nous laissera l’opportunité d’obtenir davantage de pièces mémoquartz d’ici là. 

 

En résumé : 

 

  • Le 16 décembre 2025 : L’Arcadion catégorie Poids Lourds en version Normale/Histoire arrivera ainsi que les nouveaux types de mémoquartz, dits Mnémoniques. Le nouvel équipement crafté sera également disponible pour quiconque souhaitera se mettre à jour sur le niveau d’objet. 

 

  • Le 6 janvier 2026 : L’Arcadion catégorie Poids Lourds sortira en version Sadique.

 

Venons en à ce que la mise à jour nous apportera au niveau des contenus. 

 

  • Suite de l’épopée et nouveau donjon : maintenant que nous en avons terminé avec les alexandrins et que le pays est de nouveau sur la bonne voie, où nos pas vont-ils nous mener ? Et quel est donc cet endroit que nous sommes amenés à explorer, le Sillage Brumeux ?

 

Final Fantasy XIV : Résumé de la 89è LiveLetter
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  • Nouveau Défi en mode Normal et Extrême, Le Convoi Maléfique : non vous n’allez pas rêver en voyant l’image, il s’agit bien d’Helltrain de Final Fantasy VIII … mais quelle condition nous amènera à nous retrouver face à cet adversaire ? 

 

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  • Suite du raid de l’Arcadion, catégorie Poids Lourds en version Normale et Sadique : nous arrivons à la conclusion de l’histoire, que se passera-t-il une fois que nous nous serons hissés au sommet de la victoire ? Et qui allons-nous devoir affronter pour y parvenir ? 

 

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  • La suite des aventures d’Hildibrand : car lui, n’a pas encore fini de vivre ses aventures dans Dawntrail … Mention spéciale pour le Pampa. 

 

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  • Nouveau Défi en mode Irréel : nous avons fini le tour des Animaux Sacrés, il est temps de passer à d’autres Défis de l’extension Stormblood. Et qui d’autre pour marquer les esprits que la sublime Tsukuyomi ? Venez la défier dans Castrum Fluminis

 

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  • Nouveaux donjons ajoutés au système de Renforts : la Forteresse de Dzemael ainsi que le Val d’Aurum. Des changements ont d’ailleurs été apportés au système de Renforts. Auparavant si le joueur mourait dans le donjon, sa mort était considérée comme un wipe. Désormais, les morts seront comptées à l’aide d’un système de « stacks » – qui seront réinitialisés à la fin de chaque boss. 

 

  • Mise à jour du PvP : les traditionnels ajustements des jobs et actions seront au rendez-vous ainsi que le début de la série 10. Une nouvelle map, nommée Worqor Chirteh, sera ajoutée à la Front et prendra place dans la région d’Urqopacha si l’on en croit les décors et son nom. Plus de détails seront amenés dans la prochaine LiveLetter, la seule chose que nous savons aujourd’hui, c’est que la météo sur la map aura une influence directe sur le gameplay. 

 

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  • Mise à jour du Gold Saucer : le mini-jeu Air Force One aura un petit coup de neuf en ajoutant une nouvelle trajectoire. Comme son nom l’indique sur les captures d’écran suivantes, nous jouerons en plein air à travers les îles Cieldalaes. 

 

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  • Mise à jour des armes reliques : nous pourrons faire évoluer nos armes afin d’atteindre la prochaine étape, qui sera le niveau d’objet 775. Les objets requis pour ce faire pourront être obtenus via diverses missions, incluant l’île de Lunule.

 

  • Mise à jour de Lunule : trois nouveaux jobs fantômes seront ajoutés – le chevalier mystique, le danseur et le gladiateur. Des pièces d’équipements spécifiques à l’instance seront ajoutées également, apportant divers bonus à l’intérieur. Certains attributs pourront être renforcés en explorant l’île et pourront être obtenus lors de confrontations critiques, de coffres aux trésors, via des pots magiques ou encore des lapins du bonheur. Ce seront évidemment des récompenses rares. Une mise à jour majeure pour Lunule est prévue pour la 7.5, dont un nouveau raid avec plusieurs niveaux de difficultés – comme il a été demandé par la communauté et ses retours lors des feedbacks au sujet de la Tour Fourchue. 

 

  • Nouvelle planète pour l’Exploration Cosmique : après la Lune et Phaenna, nous mettons les pieds sur une planète répondant au nom d’Oizys. Une civilisation y a disparu de toute évidence et la gravité semble perturbée au plus haut point.

 

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  • Ajouts à Oizys : les reliques d’artisans et récolteurs pourront évoluer pour atteindre le niveau d’objet 765. De nouvelles récompenses seront disponibles : certaines seront échangeables avec les crédits cosmiques là où les autres seront disponibles sur la Roue de la Fortune. Un bonus d’accomplissement des missions séquentielles sera ajouté. Enfin, un système d’exploration de ruines sera implémenté : vous pourrez découvrir des documents anciens relatifs au passé de la planète afin de les faire évaluer et ainsi obtenir divers objets. 

 

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Nouveau donjon à embranchements 

 

La 7.4 marquera le retour des donjons à embranchements et annexes, mais Yoshida ayant fait toute une section de la LiveLetter dédiée à ce dernier, nous ferons de même ici. 

 

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Vous ne rêvez pas, ces décors colorés et presque cartoonesques reflètent bien l’endroit où nous allons nous rendre : Les Contes du Camelot. 

 

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Comme vous pouvez le voir sur l’une des images ci-dessus, notre héros est transporté à l’intérieur d’un livre, ce qui explique en réalité les paysages décalés que nous avons pu apercevoir – et que nous allons visiter. 

Naoki Yoshida a bien pris le temps de réexpliquer le fonctionnement des donjons à embranchements et nous allons faire de même si vous n’êtes pas familiers avec ce contenu. 

 

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  • Lors du donjon à embranchements, vous serez accompagnés d’un PNJ qui explorera le donjon avec vous – mais ne se battra pas. À chaque fois que vous compléterez une route différente, cette dernière sera enregistrée dans votre registre. 
  • Comme son nom l’indique, le donjon à embranchements propose différentes routes – trois au départ. C’est en suivant la route que vous choisirez que vous pourrez ensuite influencer les suivantes en fonction des actions et/ou interactions que vous ferez – ou non. Les boss et leurs mécaniques seront d’ailleurs eux aussi influencés directement par les choix que vous ferez au cours de votre exploration. 
  • Vos choix auront donc diverses influences : les boss donc, comme dit ci-dessus, mais aussi les chemins seront différents en fonction. Il existera divers indices sur certaines routes placés ici et là, qui vous permettront de deviner des actions que vous n’auriez encore pas faites ailleurs – et vous donneront à leur tour accès à une nouvelle route. 
  • Ces donjons peuvent être visités en solo ou en équipe : le donjon s’adapte au nombre de participants. 
  • Des actions spéciales et spécifiques seront disponibles pour vous adapter à tous les jobs, toutes les compositions d’équipe et toutes les situations. 
  • Des récompenses pourront être obtenues dans les coffres du donjon mais aussi en les échangeant contre les tokens que vous obtiendrez. Les coffres à l’intérieur seront personnels, alors n’oubliez pas de les ouvrir quand vous passerez devant ! 

 

Au sujet de la difficulté, jusqu’à maintenant, elle était crescendo et divisée en plusieurs contenus, du plus facile au plus difficile : le donjon à embranchements, le donjon annexe (Criterion), et le donjon annexe en mode Sadique (Criterion Savage). 

 

La difficulté du donjon à embranchements ne bougera pas, en revanche, il y aura un donjon à embranchements dit « avancé ». Les boss de ce donjon seront légèrement plus compliqués, et la différence se verra au fait que vous pourrez commencer par n’importe quel boss, au choix. 

 

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Chaque boss aura des récompenses personnelles et vous pourrez vous entraîner sur chaque boss. Si vous parvenez à vaincre les trois, vous aurez accès à une salle secrète avec des récompenses supplémentaires. 

Vous ne pourrez pas faire le mode avancé en solo, il faudra être minimum 2 (4 maximum) joueurs à l’intérieur. La difficulté sera ajustée en fonction ici aussi, et les actions spéciales seront également disponibles. 

 

Revenons au donjon annexe. Le donjon annexe ne contient aucune exploration. Le changement majeur sera la suppression des « trash mob » entre chaque boss contrairement aux précédents Criterions : vous devrez enchaîner les trois combats à la suite. 

 

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Des restrictions sont appliquées sur le Criterion : vous ne pourrez pas ressusciter vos alliés par les moyens traditionnels. Vous aurez pour ça chacun un stack d’action spéciale pour ramener vos compagnons à la vie. La difficulté étant réellement augmentée cette fois, vous ne pourrez rentrer dans l’instance qu’avec une équipe de 4 personnes, composée d’un tank, un soigneur et deux DPS – ou n’importe quel type de formation si vous êtes dans une équipe préformée. 

 

Pour conclure cette partie, nous avons eu le droit à l’image d’un des boss ainsi que l’aperçu de quelques récompenses. 

 

Final Fantasy XIV : Résumé de la 89è LiveLetter
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Naoki Yoshida nous promet qu’il nous en montrera davantage sur ce donjon lors de la prochaine LiveLetter. 

 

Mises à jour système 

 

  • De nouvelles interfaces seront disponibles.

 

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  • Elles arrivent enfin, les « Strategy Boards » (comprenez, tableaux stratégiques) annoncés depuis si longtemps. Afin d’éviter de les refaire en permanence, il sera possible de générer des codes à partager pour qu’ils puissent être utilisés par ceux qui le désirent. 

 

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  • Un nouveau « panneau de commande » sera ajouté à l’ATH, comprenant 4 panels avec 25 slots chacun.

 

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  • Celle-ci était énormément demandée depuis des années par la communauté … Je vous laisse juger avant d’en dire plus.

 

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Non, vous ne rêvez pas. Dorénavant, les restrictions des glamours liées aux jobs spécifiques, seront levées. Notez toutefois concernant les armes et outils que ça ne fonctionnera que par équivalence, c’est-à-dire qu’un job maniant une arme à deux mains, ne pourra utiliser qu’une autre arme à deux mains comme glamour. 

 

Alors ? Qu’avez-vous pensé de cette première partie au sujet de la mise à jour 7.4 ? Beaucoup de sorties habituelles certes mais aussi beaucoup de nouveautés pour ce futur patch. Ici en tant que grosse joueuse, je suis contente d’apprendre que je pourrais profiter pleinement des fêtes de fin d’année sans me dire que j’aurais des tas de choses à rattraper de retour sur le jeu en 2026 !