C’est ce vendredi 20 juin 2025 à 13h qu’avait lieu la 87è LiveLetter de Final Fantasy XIV. En présence de notre éternel duo Naoki Yoshida et Toshio Murouchi, il était question aujourd’hui de présenter la première partie et les premiers éléments relatifs à la mise à jour 7.3 du jeu. Retour sur les annonces de la journée ! 

 

Pendant les tests et avant que la LiveLetter ne commence réellement, Yoshi-P en a profité pour glisser un commentaire qu’il allait développer une fois le live débuté : lui, ainsi que les développeurs ont examiné les commentaires et retours ici et là et ont découvert que oui, le système actuel que nous avons devient effectivement préjudiciable à la communauté. Ils font donc toutes les considérations et réflexions nécessaires en ce moment même pour améliorer l’expérience de jeu. 

 

Naoki Yoshida s’est donc excusé en direct pour ce sentiment de déclin au niveau de la qualité de service du jeu, admettant que ses équipes et lui s’étaient sans doute trop reposés sur leurs acquis et leurs méthodes habituelles. 

 

« Nous avons grandi et les processus ne fonctionnaient pas entièrement comme nous l’avions prévu, nous voulons améliorer cela à nouveau. C’était difficile, surtout avec le nouveau contenu de grande ampleur que nous avons récemment publié. (NDLR : L’Île de Lunule et son raid) 

Nous voulons continuer à proposer du contenu amusant et engageant et nous nous efforcerons de faire au mieux. » 

 

Avant de montrer de nouveaux contenus, notre duo a tenu à faire un bilan des retours reçus récemment suite à la mise à jour 7.25, intégrant la mission d’exploration à grande échelle, l’Île de Lunule, et plus tôt encore, l’Exploration Cosmique. 

 

Merci à la communauté Reddit de Final Fantasy XIV et leur Discord pour les captures d’écran. 

 

Retours sur l’Île de Lunule 

 

Final Fantasy XIV : Résumé de la 87è LiveLetter

 

Question : J’aimerais pouvoir accéder à la Tour Fourchue avec une alliance préformée. 

  

Y : De nombreux joueurs ont essayé de terminer et de progresser dans la Tour Fourchue. Hier, on a atteint les 400 clears. 400 clears, pas 400 joueurs. Nous avons trouvé que le système comme celui de DRS était un peu trop élevé, nous avons donc voulu le réduire légèrement avec ce contenu. 

 

La communauté l’appelle « l’Île Gacha ». Il est difficile pour un groupe de 48 joueurs de rentrer dans l’instance sur la même île. Nous implémenterons une fonctionnalité dans le patch 7.3 permettant à une alliance prédéfinie de 48 joueurs d’entrer simultanément dans la même instance. Vu la rapidité avec laquelle nous essayons de faire ça, veuillez ne pas avoir d’attentes trop élevées concernant l’interface.  

Quant au patch 7.3 ? Il est prévu début août 2025. 

 

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Q : J’aurais aimé qu’il y ait un mode normal et un mode sadique pour la Tour Fourchue, comme c’était le cas pour Delubrum Reginae. 

 

Y : La réponse est simple, c’est le coût. Je sais que ça n’a pas d’importance pour un client. Nous n’avons pas pu le faire pour cette instance, mais pour les futures instances de l’Île de Lunule, nous essaierons d’avoir les deux versions. 

 

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Q : Quand les pots magiques et lapins du bonheur nous mènent à des coffres ne contenant que des matérias et des feux d’artifices, nous avons l’impression que les récompenses sont inégales par rapport à l’effort fourni. 

 

Y : Nous avons aussi des gils en guise de récompense, et notre perception de la satisfaction ressentie n’était pas tout à fait la même. Nous avons le sentiment d’avoir raté notre objectif en matière de récompenses et nous réfléchissons à la manière de remédier à ça. Peut-être avons-nous déjà donné des récompenses trop généreuses par le passé. 

 

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Q : Les ennemis dans les ALEAs sont vaincus trop vite. Il suffit de ne pas prêter attention suffisamment et l’ennemi est déjà vaincu avant qu’on puisse arriver sur place. 

 

Y : Cela ne se limite pas à cette instance, mais il est difficile d’ajuster les paramètres lorsqu’une instance est encombrée, et lorsqu’elle est presque vide. J’ai l’impression qu’il est préférable de définir ces paramètres de manière à ce que les monstres soient plus faciles à affronter plutôt que de faire en sorte que les combats durent plus longtemps, même lorsque vous avez des groupes complets de joueurs. Mais nous allons essayer de les pousser jusqu’à leurs limites. 

 

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Q : S’il vous plaît, augmentez le taux de drop des demi-atmâs et des éclats d’âme (NDLR : pour les jobs fantômes). 

 

Y : Hmmmmm. Je pense que c’est juste une question de RNG personnelle. Nous n’allons pas augmenter les taux de drop pour le moment. Pour vous donner un chiffre, les confrontations critiques ont 20% de chance de donner votre loot là où les ALEAs en ont 5%. Vous pourriez penser qu’en faisant 5 confrontations, vous allez en obtenir un, mais c’est 20% de chance à chaque fois. À titre de comparaison, à l’époque d’ARR, le taux était à peine à 2%. Nous l’avons augmenté en 2.4 pour le mettre à 20%. Et bien sûr, nous voulons garder ce facteur de RNG. 

 

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Q : La fenêtre pour le Mirage (NDLR : la météo spéciale donnant accès à la Tour) est trop courte et rapide. Il est impossible d’atteindre la zone adéquate dans les temps si on est coincés dans une confrontation. 

 

Y : Nous allons changer le système concernant les conditions pour la météo spéciale. Les conditions météorologies ne feront pas apparaître de confrontations jusqu’à ce que l’environnement soit propice pour, c’est-à-dire, pas lorsque des confrontations sont actives sur la map. Cela ne fera que retarder les conditions météorologiques.  

 

Nous avons également été informés d’erreurs de traduction dans les versions françaises et allemandes. Nous corrigerons ce problème lors de la prochaine maintenance corrective annoncée plus tôt. (NDLR : Plus tôt dans la journée, une annonce Lodestone a prévenu d’une mise à jour corrective le 24 juin 2025.) 

 

Retours sur l’Exploration Cosmique 

 

Note de Scarlett : n’ayant pas encore pris le temps de me consacrer à ce contenu, je m’excuse si certains termes traduits de l’anglais sont inexacts pour la version française ! N’hésitez pas à me contacter au besoin pour les corriger. 

 

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Q : Pouvez-vous nous permettre d’utiliser nos montures ?  

 

Y : À partir de la mise à jour 7.3, vous pourrez utiliser vos montures lors de l’Exploration Cosmique. Et lorsque le nouveau contenu sortira en 7.31, vous pourrez les utiliser dès la sortie de ce dernier. 

 

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Q : S’il vous plaît, augmentez la durée pour les missions. 

 

Y : Nous avons reçu de nombreux retours de la part des récolteurs. Nous allons ajuster la durée pour certaines missions. 

 

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Q : S’il vous plaît, faites en sorte que les fenêtres de rapports de mission s’ouvrent automatiquement. 

 

Y : J’ose avouer que c’est une fonctionnalité que l’on aurait dû avoir dès le départ. Cela changera à l’avenir. 

 

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Q : S’il vous plaît, faites en sorte que les PR soient entièrement restaurés après avoir complété une mission de récolte. 

 

Y : À partir de maintenant, vous récupérerez les PR que vous avez utilisés et les timers seront réinitialisées à la fin d’une mission de récolte. 

 

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Q : Rendez les projets plus faciles à réussir ! 

 

Y : Les missions séquentielles sont difficiles à visualiser uniquement dans la fenêtre de discussion. Nous allons améliorer cela. Nous analysons les données pour les projets et continuerons à les surveiller. Nous travaillons sur un système permettant de suivre un projet échoué. 

 

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Q : Est-ce qu’on peut garder des positions fixes des shops et des PNJ au fur-et-à-mesure du développement de la base ?  

 

Y : Nous avons accordé trop d’importance à l’apparence de la base à chaque étape de son développement. Pour les prochaines versions, nous retravaillerons le level design. 

 

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Q : Pouvons-nous avoir des hologrammes disponibles dès le départ ?  

 

Y : À partir de la prochaine instance, nous les installerons dès le début. 

 

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Q : Ajoutez une sonnette pour les servants, s’il vous plaît. 

 

Y : Nous les ajouterons ! 

 

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Q : Pouvez-vous faciliter l’accès à la base de l’exploration cosmique ? 

 

Y : On avait une sorte de « règle » pour ne placer de PNJ/servant que dans des endroits sûrs. On va réfléchir à une sorte de ticket de téléportation. 

 

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Y : Nous continuerons à travailler pour (re)gagner votre confiance à partir de maintenant également, merci. 

 

Nous avons reçu des commentaires concernant les postes supprimés sur les forums. En tant qu’équipe communautaire, nous modérerons les forums lorsque la situation devient trop tendue et les insultes seront désormais également supprimées. 

 

La mise à jour 7.3 

 

Entrons dans le vif du sujet du jour maintenant ! Le patch 7.3 s’intitulera « The promise of tomorrow », il s’agira du dernier patch concernant l’histoire principale de Dawntrail. Comme mentionné plus tôt, la mise à jour est prévue pour début août. Cette annonce s’accompagne d’une illustration signée Toshiyuki Itahana

 

Final Fantasy XIV : Résumé de la 87è LiveLetter
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Voici les premières images de l’épopée. 

 

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Y : Elle a un livre sur elle ? Vous remarquez vite les choses ! 

 

Naoki Yoshida s’amuse ensuite au sujet des vêtements de Sphene … Conscient qu’ils attirent l’œil de la communauté, il se contente de répondre de se montrer patient. 

 

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Que ce soit ici ou dans la deuxième LiveLetter, le producteur précise qu’il n’est pas sûr de pouvoir développer un minimum l’épopée, préférant ne divulguer aucun spoiler. 

 

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  • Nouvelles quêtes des peuples alliés : nous nous tournons vers les Yok Huy cette fois. Il s’agira de quêtes destinées aux jobs artisans.

 

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  • Nouvelles quêtes d’Hildibrand : dont la seule réaction de Naoki Yoshida a été « est-ce que l’œuf va exploser ? »

 

  • Nouveau donjon : Le Mésoterminal. Que cachent ces murs et pourquoi y a-t-il un hôpital installé en son sein ?

 

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  • Nouveau Défi : aucune information ni le nom a été révélé, Naoki Yoshida ne donnera aucune précision jusqu’à sa sortie. Il affirme même ne pas pouvoir faire de démonstration lors de la deuxième LiveLetter.

 

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  • Nouvelle instance du raid en alliance Les Echos de Vana’diel : nous mettrons cette fois les pieds à San d’Oria – la deuxième perambulation.

 

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  • Nouveau Défi Irréel : après Byakko et Suzaku, il était logique de se tourner vers Seiryu. L’Îlot des Amertumes (Irréel), c’est donc pour la 7.3 !

 

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  • Nouvel chasse au trésor : La chasse aux trésors virtuelle du Coffre d’Oneiron vous attend. De nouveaux mini-jeux sont prévus pour ce nouveau contenu.

 

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  • Mise à jour du système de Renforts : Le Gouffre Hurlant sera ajouté.

 

  • La 9è série du JcJ débutera avec la mise à jour 7.3 et une nouvelle arène du Crystalline Conflict sera implémentée – Le Rivage Redoutable. Il y aura également des ajustements sur la Front.

 

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Naoki Yoshida précise qu’il sera possible de lancer le contenu en duo en mode normal car de nombreux retours indiquaient que certains joueurs avaient peur d’y aller seuls. 

 

Les nouveaux rangs Oméga et Ultima ont été ajoutés pour les parties classées. 

 

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  • Nouvelle mission de l’Exploration Cosmique : nous pouvons prendre notre envol vers une nouvelle étoile désormais. Cela implique de nouvelles récompenses ainsi que la suite des reliques d’artisanat et de récolte ! Bienvenue sur Phaenna !

 

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  • Étape suivante pour les reliques fantômes. Mais comme prévu pas de nouvelle instance pour Lunule pour une bonne raison. Regardez le point suivant !

 

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  • Nouveau donjon sans fond – Le Sanctuaire des Pèlerins : Comme vous pourrez le deviner, il prendra place à Il Mheg. Afin d’avoir accès à ce contenu, il faudra avoir terminé l’épopée principale d’Endwalker (6.0) et avoir atteint l’étage 50 du Palais des Morts. Il faudra être niveau 91 minimum pour entrer à l’intérieur. Le PNJ nous donnant l’accès à l’instance se trouvera à Il Mheg.

 

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Nouveauté ici, il sera possible d’affronter le boss de l’étage 99 en version plus difficile via le PNJ d’entrée. Il pourra être défié avec une petite équipe de niveau 100. Naoki Yoshida n’a été autorisé à dévoiler « qu’une petite partie du boss » et s’en est amusé : 

 

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Mise à jour du système 

 

Tout d’abord, l’annonce première donne une réponse à une question des joueurs HL : non, il n’y aura pas de Fatal à la mise à jour 7.3. Il y en aura bien un nouveau, actuellement en développement, mais il n’est pas prévu pour la 7.3. 

 

Ensuite, les développeurs travaillent sur une nouvelle fonctionnalité de « bulles de dialogue ». 

 

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Évidemment, il sera possible d’activer ou de désactiver cette option et le chat log sera toujours fonctionnel dans les deux cas. Vous pourrez aussi limiter cette option à un groupe restreint (uniquement à votre équipe par exemple). Enfin, vous pourrez faire en sorte que cette fonctionnalité soit désactivée lors de combats PvE ou PvP. Afin d’éviter de spammer votre écran, les bulles ne pourront afficher qu’une à deux lignes de texte. Vous pourrez aussi régler de sorte à tronquer un certain nombre de mots. 

 

Venons-en à une mise à jour attendue : l’ajout de nombreux équipements de tête supportés par les Hrothgars et les Viéras ! 

 

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Il y aura une option pour définir si vous voulez cacher ou non les oreilles des Viéras. 

 

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De façon plus générale, désormais les franges et cheveux seront visibles lorsque vous porterez des capuches. Autrefois mangés par l’équipement, il s’agit d’une jolie mise à jour esthétique. 

 

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Naoki Yoshida nous a montrés quelques images des raidplans intégrés au jeu mais précise que ce n’est PAS prévu pour la 7.3, juste une preuve qu’ils n’ont pas oublié et travaillent toujours d’arrache-pied dessus. Une note visible en haut à droite des images ajoute que c’est prévu pour la 7.4 ou plus tard. 

 

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Des fonctionnalités à cet ajout sont en train d’être considérés par les équipes de développement. Par exemple, la possibilité de mettre en avant des jobs, y compris le vôtre pour vos propres positionnements, une fonctionnalité permettant d’afficher le tableau où vous le souhaitez, y compris pendant les combats. Ou encore la possibilité de configurer plusieurs schémas pour une même mission. 

 

Puisque tout le monde n’est pas né pour être un pro de la configuration des schémas, un bouton de partage sera implémenté. 

 

Annonces diverses 

 

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Le complexe Shibuya Sakura Stage va fêter sa première année en juillet, et FFXIV sera présent lors des célébrations. L’événement aura lieu du 12 au 15 juillet 2025. Vous prendrez bien quelques cookies à l’effigie de nos mascottes préférées ?  

 

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FFXIV sera également présent à l’Anime Expo 2025 à Los Angeles, du 3 au 6 juillet 2025. 

 

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Vous avez toujours rêvé de porter la boucle d’oreilles des jumeaux Leveilleur ? C’est désormais chose faite pour la « modique » somme de 399,99‎ ‎€. La date approximative est estimée en mars 2026. 

 

Petit bonus photo : 

 

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Si vous cherchez de nouveaux goodies, les voici. Vous avez le choix entre une toile, des sticks des Héritiers ou des peintures de Sugar Riot, et un T-Shirt inspiré du Mahjong de Doma. Ces marchandises seront disponibles au pop-up store à Osaka du 2 juillet au 7 septembre et à Tokyo du 25 juillet au 11 août. 

 

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Si vous souhaitez camper sous la bannière de FFXIV, leur collaboration avec Logos arrive aux USA en septembre 2025 et en Europe en novembre 2025. 

 

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Les Chroniques de la Lumière, Volume 2, seront disponibles le 7 octobre 2025 en version numérique. La version physique (en anglais) sera quant à elle disponible autour du 16 décembre 2025. 

 

D’autres annonces comme la tournée de The Primals (complet partout !) sont passées à l’écran, tout comme le retour des annonces de FFXVI sur Xbox et l’arrivée future de Final Fantasy Tactics le 30 septembre – dont nos compères ont sauté sur l’occasion de rappeler que la série de raids en alliance de Stormblood est issue de la série. 

 

Ce sera tout pour la première partie de la LiveLetter consacrée à la mise 7.3 ! Nous nous retrouvons ultérieurement pour la deuxième partie qui développera davantage de sujets et de potentielles nouvelles annonces.