Après vous avoir présenté les différents produits qui seront disponibles dès le 13 Juin, je vous propose dans cet article une immersion lors d’une soirée d’Avant-Première. L’occasion d’ouvrir pas mal de boosters et de découvrir ce que renferme cette extension tout en s’amusant !
Le principe
Avant toute chose, il convient d’expliquer le principe de ces AP. Quel que soit le jeu de cartes (Magic, Pokémon, FF, One Piece ou autre), il est souvent possible de participer à un événement d’avant-première se déroulant quelques jours avant la sortie officielle. Première étape, trouver une boutique partenaire. Lorsque c’est fait, il suffit de vous inscrire pour une somme tournant autour des 35€ puis de vous présenter le jour J. Une fois sur place, on vous fournira un “kit d’AP” contenant une carte promotionnelle et plusieurs boosters. Une fois le tout déballé, vous devrez vous construire un deck avec ce que vous avez obtenu. Cela nécessite donc une bonne connaissance des règles, de la chance lors de vos ouvertures et éventuellement un peu de travail de recherche en amont pour détecter les meilleures cartes. Personnellement, j’y suis allé en touriste – n’ayant pas joué à Magic depuis 2017 – avec comme unique ambition : m’amuser !

Un grand merci à la boutique Crows Arena pour m’avoir autorisé à prendre des photos ! Vous pouvez retrouver leur site ici ou consulter leurs cartes à la vente sur Cardmarket, le meilleur site pour acheter ses cartes au bon prix !

Création du deck
En ouvrant mon kit, je croisais les doigts pour deux choses : ne pas avoir une carte promo naze comme O’aka ou Matoya (sérieux, qui veut jouer avec eux ?) et looter du FF XII. Première bonne nouvelle, j’ai obtenu les Chevaliers de la Table Ronde. Une carte qui coûte bien cher à sortir mais qui garantit quasiment une victoire. Forcément, je suis très tenté d’essayer de la jouer mais encore faut-il que le contenu de mes boosters suivent.

Six ouvertures plus tard, je constate deux choses : je n’ai pas de cartes provenant de FF XII, mais beaucoup de bonnes cartes en blanc comme Squall ou le Cristal du Vent. Je décide donc de partir sur cette couleur puis hésite entre le bleu et le vert pour compléter mon deck. Et c’est là où mon manque de préparation m’a fait prendre une mauvaise décision puisque, voyant le temps défiler, je n’ai pas pris le temps de lire toutes mes cartes et suis donc passé à côté du Grimoire d’invocateur qui permet de poser gratuitement n’importe quelle créature lorsque l’on attaque… Autrement dit, toutes les invocations surpuissantes que j’avais eues comme les Chevaliers, Titan ou Gros Chocobo auraient pu inonder le terrain… D’autant plus que j’avais également trouvé Grenat… Mais bon, c’est le jeu et il ne sert à rien de ruminer. Retour donc à mon deck que j’ai finalement orienté Blanc/Bleu.
Aurais-je dû les jouer ? Le sempiternel questionnement d’après tournoi.
Il faut dire que le bleu avait de sacrés arguments pour lui avec Tidus, qui devient de plus en plus gros et se fraye un chemin à travers les monstres ennemis, Jill qui peut ralentir mon opposant avant de se transformer en Primordiale et surtout Y’shtola qui possède un effet unique permettant de rejouer une phase du tour tout réactivant l’effet d’une de mes cartes. Trois créatures au gros potentiel capables de bien embêter mes adversaires. Le tout était complété par quelques sorts comme Uniforme volé qui me semblait très drôle et c’était bon, j’étais prêt !
Les stars du deck
Chaque ronde se jouait en trois points et même si je ne donnais pas cher de mon niveau rouillé comme j’étais, j’espérais gagner au moins un point lors de cette soirée !
Ronde 1 – Enzo (Blanc/Vert)
La partie commence tranquillement avec un Coeurl puis un Gaélichat de mon côté. Mon adversaire joue un Bâton de Mage Blanc, un équipement plutôt sympa qui permet de regagner des points de vie puis Aerith qui double le nombre de PV gagnés tout en devenant plus forte au fur et à mesure que mon opposant regagne de la vie. Je parviens à la gérer avec Destin du Criste-solaire mais c’est alors qu’un traumatisme d’enfance débarque… l’Archéosaure de Balamb. Si comme moi, vous avez eu le malheur de tomber sur ce T-Rex lors de votre escapade dans les jardins de Balamb, vous savez que ça ne va pas être facile de s’en débarrasser. Ce truc tape fort et inflige des blessures même si on le bloque grâce au Piétinement. Déjà dans le mal, le coup de grâce viendra le tour suivant avec les Gants de Genji qui donneront la double initiative au saurien ainsi qu’une seconde phase d’attaque. Autrement dit, il inflige 24 points de dégâts par assaut. Alors que l’on a 20 points de vie. 0-1 pour mon adversaire mais le combo était bien drôle !
Outch
Le deuxième match démarre un peu de la même manière. Je parviens à sortir le Cristal du Vent puis Tidus et quelques créatures mais l’arrivée de la Renaissance éorzéenne scellera la partie. Grâce à elles, toutes les créatures peuvent générer du mana, c’est donc avec un grand sourire que mon opposant invoquera les Chevaliers de la Table Ronde, confirmant ainsi ma première impression : c’est sacrément fort !
Deux matchs vraiment chouettes !
0-2
Ronde 2 – Nadège (Vert/Rouge)
J’ai tout de suite compris que j’allais passer un sale quart d’heure lorsque la première créature invoquée en face fut Tifa. Inoffensive de prime abord, elle double son attaque lorsqu’un terrain entre en jeu. Couplée à quelques équipements, ça peut faire très mal… et ça mon adversaire l’avait bien compris ! Même si j’ai pu temporiser en jouant Jill pour gagner un tour, je finis par tomber sous les balles de Barret et les poings de Tifa, équipée du World Champion pour l’occasion. Outch.
La violence
0-3
Vous vous êtes déjà fait rouler dessus par une voiture ? Moi oui. C’était la Régalia et ça ne fait pas du bien. Surtout qu’à chaque attaque, elle pose un terrain supplémentaire ce qui permet d’obtenir assez rapidement un gros pool de mana pour jouer des sorts bien énervés comme le Katana de Samuraï, Foudre ou Hâte. De mon côté, ni Squall, ni Tidus ne me permettront de survivre et c’est une fois de plus Tifa qui m’achèvera grâce à son effet de Toucheterre qui fait tellement mal.
La violence, partie 2
De nouveau, deux parties très plaisantes !
0-4
Ronde 3 – Sébastien (Blanc/Noir)
Le début de partie m’a fait peur à cause du Vaisseau qui passait au-dessus de mes créatures pour baisser mes points de vie. Heureusement, j’ai pu sortir Squall qui m’a permis de regagner de la vie mais surtout le combo Y’shtola+Jill pour renvoyer à la fin de chacun de mes tours les menaces de mon adversaire. Impossible pour lui de déployer son terrain et je finis le match avec Les Chevaliers de la Table Ronde. Première victoire !

1-4
Le deuxième round commence de la même manière mais mon Squall se fait gérer instantanément. Je parviens à sortir Jill puis Y’shtola mais cette dernière se voit exilée par une Auralithe blanche. Mon adversaire invoque ensuite un Géant de fer, efficace en attaque et en défense grâce à la vigilance. Je transforme alors Jill en Primordiale pour tout de même atteindre les PV adverses mais l’activation du Cristal du Vent offrira la victoire à mon opposant.
Un enchaînement plus qu’efficace !
Par manque de temps, nous n’aurons pas l’occasion de jouer notre dernier duel, mais les deux parties étaient vraiment fun.
1-5
Ronde 4 – Valentin (Bleu/Rouge)
Il est bientôt minuit et la fatigue commence à se faire sentir. Il reste toutefois une ultime ronde à jouer. Et le premier match démarre tranquillement avec un Vaisseau de Koyo K – très utile pour poser du terrain pendant les tours adverses – et un Gaélichat boosté par Coeur-de-lion. Je commence donc à grignoter les PV de mon opposant mais tout bascule lorsque débarque l’Empereur puis Vivi. De là, les grosses magies s’enchaînent et je finis carbonisé par les multiples dégâts.
1-6
Le deuxième match se déroule mieux puisque je parviens à gérer Branet avec qu’elle ne crée trop de Sorciers puis Vivi. J’invoque de mon côté deux Gaélichat boostés grâce à mes artefacts et termine avec Les Chevaliers de la Table Ronde qui est implacable.
Le trio gagnant !
2-6
Le dernier duel sera expéditif puisque mon adversaire concèdera après quelque tours, faute de terrains pour jouer ses cartes.
3-6
Conclusion
Rien de mieux qu’une soirée d’AP pour se (re)mettre à Magic. On découvre les cartes en même temps que les autres, on improvise des combos plus ou moins bancals et surtout on s’amuse. L’expérience était vraiment chouette et c’est avec plaisir que j’en ferais d’autres.
Maintenant, concernant la collaboration en elle-même, je ne reviendrai pas sur les prix (de toute manière, achetez à l’unité) mais plutôt sur la vision de Final Fantasy par les équipes de Magic. Globalement, c’est du très bon travail, toutes les cartes proposent des mécaniques qui parviennent à retranscrire de manière intelligente et fidèle celles présentes en jeu. Que ce soit les spécificités des héros, les véhicules ou les magies que l’on peut rendre plus puissantes en dépensant plus de mana, c’est du tout bon. Les différentes couleurs sont également bien équilibrées et tout est viable au sein de l’extension mais également en dehors, quelques cartes devenant presque des incontournables pour certains archétypes de decks.

Pour ce qui est des illustrations, là encore rien à dire. Tout est magnifique et mon seul reproche concernerait les invocations qui semblent bien étriquées au format timbre-poste. Mais pour le reste, c’est un immense plaisir que de découvrir la vision d’autres artistes. Surtout que l’intégralité des cartes a été conçue en étroite collaboration avec les équipes de chez Square Enix, de quoi garantir de nombreux clins d’œil, quelques surprises et un immense respect.

Le seul vrai bémol de cette collaboration selon moi, c’est le gros déséquilibre en termes de représentation des différents épisodes. Si la plupart des jeux ont entre 20 et 30 cartes, les opus VI, VII, X et XIV explosent les compteurs puisqu’en plus de prendre énormément de place dans l’extension, ils bénéficient en plus d’une centaine de cartes supplémentaires via leurs decks attribués. Alors je sais bien que ce sont les titres préférés des joueurs et qu’une Y’shtola amènera plus d’argent de monde qu’un Laguna ou un Snow mais c’est un peu dommage pour un événement qui se veut le plus rassembleur et festif possible. L’absence de personnages comme Basch, Tarask, Faris, Aranea ou Irvine est assez regrettable. Surtout lorsqu’à côté, Cloud et Sephiroth ont le droit à quatre cartes différentes… Mais bon, n’allons pas bouder notre plaisir de voir notre licence favorite s’ouvrir à toujours plus de monde ! Que vous soyez fan de Magic, FF ou les deux, joueur ou collectionneur, n’hésitez pas à vous rendre dans la boutique la plus proche de chez vous pour partager votre passion autour de ces deux licences. Un tel événement ne se représentera pas de sitôt !
