Malgré une soirée qui m'avait l'air tout à fait sympathique pour les invités, la Final Fantasy XIII Premiere Party était assez radine quant aux images/vidéos fournies pour les fans. Eh bien, ça se rattrape déjà pas mal avec Famitsu et Mezamashi TV. Le second, une chaîne japonaise, nous offre un clip vidéo récapitulatif de la soirée, ma foi fort sympathique, avec nouvelles scènes cinématiques et scènes In Game à l'appui. On y aperçoit même Serah. C'est dire...
Famitsu, eux, nous dévoilent la trogne d'un nouveau personnage mystère. Un personnage dont nous ne connaissions seulement que l'identité, le fils de Sazh !
Dajh Katzroy, bambin âgé de 6 ans, a perdu sa mère il y a 3 ans. Il adore les chocobos et son père, Sazh. Pour une raison inconnue, les deux personnages se verront séparés au cours de l'aventure. Mais à n'en pas douter : le lien père-fils, narré au cours du jeu sera très fort.
[MàJ] : De nouvelles vidéos fort sympathiques viennent tout juste de sortir de la FFXIII Premiere Party. Cette fois-ci offertes par le site gamepro.com, ces vidéos nous en montre vraiment pas mal. Mais, on en parle après.
Clip de l'évènement
Les soeurs Shiva cassent la baraque !
Odin dans toute sa splendeur
"Attention au dragon vert !"
Alors, note intéressante : certains possesseurs de la dernière démo du jeu reprochait le fait qu'une fois l'ennemi abattu, le personnage contrôlé (que ce soit Lightning ou Snow) pouvait continuer à taper...dans le vide, si des commandes "en trop" avaient été enclenchées. Cette fois-ci, on le voit, le souci a été réglé. Et c'est tant mieux.
Deuxième remarque (intéressante ou pas, à vous de voir) : les ennemis en combat ont leur barre de vie affichée. Yoshinori Kitase parlait de rendre le gameplay plus action que les précédents titres, c'est un peu chose faite avec cette option qui en ravira certains et qui en décevra certainement d'autres.
Enfin, on peut voir dans la vidéo où Lightning chevauche avec grâce Odin, qu'au début du combat, elle effectue un "Preventive Strike !", un coup donné avant la vraie phase de combat. Un coup sûrement possible en appuyant sur une touche au moment du contact Personnage-Ennemi. Un geste déjà vu dans l'action RPG sur Game Boy Advance (et Playstation 2) Kingdom Hearts : Chain of Memories, néanmoins.
Et là, si vous êtes mécontents, je sais pas ce qu'il vous faut !
Mais, vous en voulez encore ? Un trailer complet, par exemple ? La fin du mois et le TGS (qui s'annonce dantesque) comblera vos envies, j'en suis certain.