La Tenue spéciale de Paine est un savant assemblage d'épées
qui forme une extraordinaire armure de chevalier. Secondé par
Dextra et Senestra, Zankioh est tout entier tourné vers un
seul objectif : l'attaque. Il possède d'ailleurs l'éventail
de techniques offensives le plus complet de toutes les Vêtisphères.
Caractéristiques
HP
5/5
MP
1/5
Force
5/5
Magie
4/5
Constitution
4/5
Esprit
3/5
Rapidité
2/5
Précision
5/5
Esquive
3/5
Chance
3/5
Note
Globale
60/100
PC
requis pour apprendre toutes les compétences : 210
Acquisition
: Forêt de Macalania. Au cours des Actes 1 ou 2, allez
voir Tromell près de la Sphérosource. Parlez-lui quatre
fois pour qu'il vous remette la Tenue spéciale.
Commentaire
: Zankioh dispose d'un arsenal d'attaques impressionnant, dont
aucune ne consomme de MP. En plus de ses techniques élémentaires,
il maîtrise aussi les compétences "Choc !" (qui
permet d'infliger un coup critique à un adversaire, doublant
par la même occasion les dégâts provoqués)
et "Atrophie !" (qui a le pouvoir de réduire les HP
d'un ennemi de 75%). Face à plusieurs adversaires, la technique
Vierge de fer constitue le meilleur choix.
Les compétences HP extra n'apparaissent
dans la liste qu'une fois que vous trouvez les objets clés Secret
d'invulnérabilité et Secret d'invincibilité au
cours de l'Acte 5. Ce principe vaut également pour Senestra et
Dextra.
Compétences
importantes : Choc !, Vierge de fer, HP x3, Effroi !
Nom
Catégorie
Force
PC
MP
Compétence
nécessaire
Effet
Attaquer
Commande
100
-
-
-
Inflige des
dégâts physiques à un adversaire
Effroi
!
Sabre
Zanki
150
20
-
Gloire
!
Attaque
physique sur un adversaire qui inflige Folie et Retarde
Calcination
!
Sabre Zanki
125
-
-
-
Inflige des
dégâts de Feu à un adversaire
Congélation
!
Sabre
Zanki
125
-
-
-
Inflige
des dégâts de Glace à un adversaire
Hydrocution
!
Sabre Zanki
125
-
-
-
Inflige des
dégâts d'Eau à un adversaire
Fulguration
!
Sabre
Zanki
125
-
-
-
Inflige
des dégâts de Tonnerre à un adversaire
Atrophie
!
Sabre Zanki
-
10
-
-
Attaque de
Gravité qui réduit de 75% les HP d'un adversaire
Choc
!
Sabre
Zanki
100
20
-
Atrophie
!
Attaque
physique sur un adversaire avec coup critique garanti
Fatalité
!
Sabre Zanki
125
20
-
Atrophie
! et Choc !
Attaque physique
sur un adversaire qui inflige Mort
Gloire
!
Sabre
Zanki
125
20
-
-
Inflige
des dégâts Sacré à un adversaire
Vierge de
fer
Commande
300 x 2
30
-
Gloire !
et Effroi !
Inflige des
dégâts physique à deux reprises à tous
les adversaires
Ruban
Compétence
automatique
-
-
-
-
Protège
contre presque toutes les altérations d'état
HP x2
Compétence
automatique
-
20
-
-
Double les
HP maximums
HP
x3
Compétence
automatique
-
30
-
HP
x2
Triple
les HP maximums
HP extra
Compétence
automatique
-
20
-
-
Les HP peuvent
dépasser le seuil de 9999
Dégâts
extra
Compétence
automatique
-
20
-
-
Permet
d'infliger des dégâts supérieurs à
9999
Dextra
Caractéristiques
HP
3/5
MP
3/5
Force
4/5
Magie
3/5
Constitution
3/5
Esprit
3/5
Rapidité
2/5
Précision
3/5
Esquive
1/5
Chance
1/5
Note
Globale
52/100
PC
requis pour apprendre toutes les compétences : 140
Commentaire
: Si Dextra ne peut rivaliser avec les attaques impressionnantes
de Zankioh, ses capacités sont pourtant loin d'être négligeables.
Appuyez-vous en particulier sur ses attaques magiques, à moins
que votre adversaire ne soit immunisé contre les altérations
d'état. N'hésitez pas à utiliser les compétences
de soin "Vitalité !", "Spiritualité !",
voire "Résurrection !" si la situation l'exige.
Compétences
importantes : Pétrification !, Résurrection !,
Spiritualité !, HP x3
Nom
Catégorie
Force
PC
MP
Compétence
nécessaire
Effet
Arsenic !
Dextra
113
-
12
-
Inflige des
dégâts magiques et Poison à un adversaire
Ténèbres
!
Dextra
113
-
12
-
Inflige
des dégâts magiques et Obscurité à
un adversaire
Aphasie !
Dextra
113
-
12
-
Inflige des
dégâts magiques et Mutisme à un adversaire
Pétrification
!
Dextra
113
10
12
-
Inflige
des dégâts magiques et Fossile à un adversaire
Hypnose !
Dextra
113
-
12
-
Inflige des
dégâts magiques et Sommeil à un adversaire
Frénésie
!
Dextra
113
10
12
-
Inflige
des dégâts magiques et Furie à un adversaire
Paralysie
!
Dextra
113
10
12
-
Inflige des
dégâts magiques et Stop à un adversaire
Confusion
!
Dextra
113
10
12
Frénésie
!
Inflige
des dégâts magiques et Folie à un adversaire
Vitalité
!
Commande
200
-
-
-
Rend des
HP à un membre de l'équipe
Spiritualité
!
Commande
-
-
-
-
Rend
des MP à un membre de l'équipe
Résurrection
!
Commande
-
10
-
-
Ranime un
membre de l'équipe KO avec 50% de ses HP
Ruban
Compétence
automatique
-
-
-
-
Protège
contre presque toutes les altérations d'état
HP x2
Compétence
automatique
-
20
-
-
Double les
HP maximums
HP
x3
Compétence
automatique
-
30
-
HP
x2
Triple
les HP maximums
HP extra
Compétence
automatique
-
20
-
-
Les HP peuvent
dépasser le seuil de 9999
Dégâts
extra
Compétence
automatique
-
20
-
-
Permet
d'infliger des dégâts supérieurs à
9999
Senestra
Caractéristiques
HP
3/5
MP
4/5
Force
4/5
Magie
4/5
Constitution
3/5
Esprit
2/5
Rapidité
1/5
Précision
3/5
Esquive
1/5
Chance
1/5
Note
Globale
52/100
PC
requis pour apprendre toutes les compétences : 140
Commentaire
: les caractéristiques de Senestra sont identiques à
celles de Dextra. Il ne possède pas d'attaque à proprement
parler, mais dispose d'un ensemble de techniques qui permettent soit
de renforcer les caractéristiques de l'équipe, soit d'affaillir
celles des adversaires. La compétence "Clairvoyance !",
si elle vous révèle tout sur votre ennemi, ne fournit
malheureusement pas de PC.
Compétences
importantes : Conjuration !, Résurrection !, Spiritualité
!, HP x3
Nom
Catégorie
Force
PC
MP
Compétence
nécessaire
Effet
Force !
Senestra
-
-
12
-
Force + sur
toute l'équipe
Constitution
!
Senestra
-
-
12
-
Constitution
+ sur toute l'équipe
Affaiblissement
!
Senestra
-
-
16
-
Inflige Force
- à tous les adversaires
Ramollissement
!
Senestra
-
-
16
-
Inflige
Constitution - à tous les adversaires
Conjuration
!
Senestra
-
10
16
-
Inflige Magie
- à tous les adversaires
Dégénérescence
!
Senestra
-
10
16
Conjuration
!
Inflige
Esprit - à tous les adversaires
Rapidité
!
Senestra
-
10
38
-
Lance Booster
sur toute l'équipe
Clairvoyance
!
Senestra
-
10
-
-
Analyse
un adversaire ou un membre de l'équipe
Vitalité
!
Commande
194
-
-
-
Rend des
HP à un membre de l'équipe
Spiritualité
!
Commande
-
-
-
-
Rend
des MP à un membre de l'équipe
Résurrection
!
Commande
-
10
-
-
Ranime un
membre de l'équipe KO avec 50% de ses HP
Ruban
Compétence
automatique
-
-
-
-
Protège
contre presque toutes les altérations d'état