Taillez vos ennemis en pièces
avec votre lame effilée !
Caractéristiques
HP
1/5
MP
2/5
Force
4/5
Magie
2/5
Constitution
2/5
Esprit
3/5
Rapidité
4/5
Précision
2/5
Esquive
4/5
Chance
3/5
Note
Globale
54/100
PC
requis pour apprendre toutes les compétences : 750
C'est à un samurai un peu
spécial que les ennemis vont avoir affaire. Il dispose en effet
de techniques de combat plus mortelles les unes que les autres, ainsi
que de sorts de soutien personnels fort appréciables. Tout un
éventail de capacités à faire pâlir ses ancêtres.
Acquisition
: Kilika. Vous trouverez la Vêtisphère au cours
de l'Acte 3, pendant la mission "Sus aux monstres !", à
l'intérieur du temple. Si vous ne l'avez pas récupérée
à ce moment, retournez dans le temple au cours de l'Acte 5 :
la Vêtisphère vous attendra dans un coffre.
Commentaire
:
un Samurai blessé devient
extrêmement dangereux lorsqu'il active sa compétence automatique
SOS Critiques. Par sécurité, renforcez néanmoins
sa faible quantité de HP avec les accessoires appropriés
et lancez le sort Carapace du Mage blanc pour améliorer sa défense.
Pensez également à augmenter son maximum de MP tant ses
compétences en sont gourmandes.
Une technique pour gagner de nombreux
PC à moindres coûts consiste à ne lancer qu'un seul
gil à la fois en utilisant la commande Dilapider.
Les dégâts infligés
à un adversaire à l'aide de la compétence Dilapider
dépendent du nombre de gils dépensés.
Gils
Dégâts
(HP)
100
73
1
000
426
3 659
1 000
10 000
1 833
60 402
3 659
224 382
9 999
5 255 806
50 000*
20 842 166
99 999*
* Avec la compétence Dégâts
extra
Compétences
importantes : Hikari suprême, Dignité, SOS Critiques,
Dilapider
Nom
Catégorie
Force
PC
MP
Compétence nécessaire
Effet
Attaquer
Commande
100
-
-
-
Inflige des dégâts physiques à
un adversaire
Dilapider
Commande
-
20
-
-
Inflige des dégâts en lançant
des gils sur l'adversaire
Sérénité
Bushido
-
-
16
-
Inflige à un adversaire des dégâts
équivalents à la moitié de la différence
entre les HP actuels et les HP maximums du Samurai
Conjuration
Bushido
50
30
4
-
Réduit les MP d'un adversaire
Interruption
Bushido
125
30
10
Conjuration
Attaque physique qui annule l'action d'un adversaire
pendant sont temps de préparation
Eveil
Bushido
125
40
10
Conjuration et Interruption
Attaque physique qui annule les modifications
de caractéristique de l'adversaire (par exemple Force +
ou Esprit -)
Hikari
Bushido
150
40
12
Conjuration, Interruption et Eveil
Inflige des dégâts à un
adversaire indépendamment de sa Constitution
Hikari suprême
Bushido
150
60
18
Conjuration, Interruption, Eveil et Hikari
Inflige des dégâts à tous
les adversaires indépendamment de leur Constitution
Perfectionnement
Bushido
100
60
10
Conjuration, Interruption, Eveil et Hikari
Attaque Physique ; les dégâts dépendent
du nombre d'ennemis tués par l'héroïne au cours
du jeu, chaque adversaire vaincu augmentant les dégâts
d'un point
Shin Zantetsu
Bushido
-
100
32
Conjuration, Interruption, Eveil, Hikari et
Perfectionnement
Inflige Mort à tous les adversaires
Bravoure
Bushido
-
20
10
-
Force + et Précision + sur le Samurai
Dignité
Bushido
-
30
12
Bravoure
Lance Blindage et Carapace sur le Samurai
Renouveau
Bushido
-
40
16
Bravoure et Dignité
Rend au Samurai 1/4 de ses HP maximums et guérit
les altérations d'état Mutisme, Obscurité,
Poison, Fléau, EXP 0 et Somni
Célérité
Bushido
-
60
20
Bravoure, Dignité et Renouveau
Lance Esquive + et Booster sur le Samurai
Zantetsu
Commande
-
140
-
Conjuration, Interruption, Eveil, Hikari, Perfectionnement
et Shin Zantetsu
En cas de réussite, élimine instantanément
un adversaire
SOS Critique
Compétence automatique
-
80
-
Conjuration, Interruption et Eveil
Toutes les attaques sont des coups critiques
lorsqu'il reste moins du tiers des HP au Samurai