La Tenue spéciale de Rikku place la jeune fille aux commandes
d'un monstre de technologie secondé par les unités Smasher
et Crusher. Une chose est sûre : là où ce trio
passe, l'herbe ne repousse pas.
Caractéristiques
HP
4/5
MP
4/5
Force
5/5
Magie
3/5
Constitution
4/5
Esprit
2/5
Rapidité
2/5
Précision
4/5
Esquive
1/5
Chance
1/5
Note
Globale
60/100
PC
requis pour apprendre toutes les compétences : 200
Acquisition
: Désert de Bikanel. Vous la trouverez lors de la mission
de recherche d'uniforme "Inspection de l'oasis" de l'Acte
2.
Commentaire
: Makina Arma ne possédant que des attaques physiques,
il convient de renforcer sa caractéristique Force pour accentuer
la puissance de ces coups. Pensez également à améliorer
la Rapidité de Rikku en début de combat avant d'activer
la Tenue spéciale. La technique Vajra est cinq fois plus puissante
qu'une attaque normale, mais entraîne en revanche un long temps
de préparation. Notez que les attaques normales vous rapportent
des PC et que Makina Arma et ses auxiliaires disposent de la compétence
HP x3 qui leur fournit une importante quantité de HP.
Les compétences HP extra et
Dégâts extra ne peuvent être apprises qu'après
avoir reçu les objets clés Makina Reactor et Makina Booster
au cours de l'Acte 5. Cela s'applique également pour Smasher
et Crusher.
Compétences
importantes : Onde de choc, Vajra, HP x3, Résurrection
Nom
Catégorie
Force
PC
MP
Compétence
nécessaire
Effet
Attaquer
Commande
100
-
-
-
Inflige des
dégâts physiques à un adversaire
Résurrection
Commande
-
10
-
-
Ranime
un soutient KO en lui rendant 50% de ses HP
Inferno-missiles
Makinactions
113
-
12
-
Attaque physique
qui inflige Mort
Bio-missiles
Makinactions
113
-
12
-
Attaque
physique qui inflige Poison
Pétra-missiles
Makinactions
113
-
12
-
Attaque physique
qui inflige Fossile
Furio-missiles
Makinactions
113
10
12
-
Attaque
physique qui inflige Furie
Figeo-missiles
Makinactions
113
10
12
Furio-missiles
Attaque physique
qui inflige Stop
Psycho-missiles
Makinactions
113
10
12
Furio-missiles
et Fiego-missiles
Attaque
physique qui inflige Folie
Onde de choc
Makinactions
175
20
36
-
Inflige des
dégâts physiques à tous les adversaires
Commotion
Makinactions
150
20
36
Onde
de choc
Inflige
des dégâts physiques à tous les adversaires
avec effet Retarde prolongé
Vajra
Commande
500
30
-
Onde de choc
et Commotion
Inflige de
gros dégâts physiques à tous les adversaires
Ruban
Compétence
automatique
-
-
-
-
Protège
contre presque toutes les altérations d'état
HP x2
Compétence
automatique
-
20
-
-
Double les
HP maximums
HP
x3
Compétence
automatique
-
30
-
HP
x2
Triple
les HP maximums
HP extra
Compétence
automatique
-
20
-
-
Les HP peuvent
dépasser le seuil de 9999
Dégâts
extra
Compétence
automatique
-
20
-
-
Permet
d'infliger des dégâts supérieurs à
9999
Smasher
Caractéristiques
HP
3/5
MP
4/5
Force
4/5
Magie
4/5
Constitution
3/5
Esprit
2/5
Rapidité
1/5
Précision
3/5
Esquive
1/5
Chance
1/5
Note
Globale
52/100
PC
requis pour apprendre toutes les compétences : 150
Commentaire
: les caractéristiques de Smasher sont inférieures
à celles de Makina Arma, ce qui ne l'empêche pas de posséder
aussi bien des attaques infligeant des altérations d'état
que des compétences permettant de renforcer les défenses
de l'équipe. Mettez à profit sa redoutable technique Lasers,
et souvenez-vous que qu'analyser les ennemis ne rapporte aucun PC.
Compétences
importantes : Obus perçant, Méga Armure, HP x3,
Lasers
Nom
Catégorie
Force
PC
MP
Compétence
nécessaire
Effet
Obus
Smasher
100
-
12
-
Inflige des
dégâts physiques à un adversaire
Obus
soporifique
Smasher
100
10
12
-
Attaque
physique qui inflige Sommeil
Obus ralentisseur
Smasher
100
10
12
Obus soporifique
Attaque physique
qui inflige Somni
Obus
affaiblissant
Smasher
100
10
12
Obus
soporifique et Obus ralentisseur
Attaque
physique qui inflige Force -
Obus perçant
Smasher
100
10
12
Obus soporifique,
Obus ralentisseur et Obus affaiblissant
Attaque physique
qui inflige Constitution -
Analyseur
Smasher
-
10
-
-
Analyse
un adversaire ou un membre de l'équipe
Méga
Shelter
Smasher
-
20
10
-
Lance Blindage
sur toute l'équipe
Méga
Armure
Smasher
-
20
10
Méga
Shelter
Lance
Carapace sur toute l'équipe
Kit HP
Commande
-
-
-
-
Rend à
un membre de l'équipe 1/4 de ses HP maximums
Kit
MP
Commande
188
-
-
-
Rend
des MP à un membre de l'équipe
Lasers
Commande
125
-
-
-
Inflige des
dégâts physiques à un adversaire
Ruban
Compétence
automatique
-
-
-
-
Protège
contre presque toutes les altérations d'état
HP x2
Compétence
automatique
-
20
-
-
Double les
HP maximums
HP
x3
Compétence
automatique
-
30
-
HP
x2
Triple
les HP maximums
HP extra
Compétence
automatique
-
20
-
-
Les HP peuvent
dépasser le seuil de 9999
Dégâts
extra
Compétence
automatique
-
20
-
-
Permet
d'infliger des dégâts supérieurs à
9999
Crusher
Caractéristiques
HP
3/5
MP
4/5
Force
4/5
Magie
4/5
Constitution
3/5
Esprit
2/5
Rapidité
1/5
Précision
3/5
Esquive
1/5
Chance
1/5
Note
Globale
52/100
PC
requis pour apprendre toutes les compétences : 170
Commentaire
: Crusher possède le même handicap que toutes les
unités de soutient : un manque certain de vitesse. Même
la compétence Accélération n'y change pas grand-chose.
Augmentez la Force de Makina Arma avec Offensive, ce qui renforcera
la puissance de ses attaques. Remarquez que la technique Obus anti-magie
est appropriée face à un adversaire qui se sert de sorts,
et pensez à utiliser régulièrement Kit MP ainsi
que Kit HP pour vous régénérer.
Compétences
importantes : Obus anti-magie, Offensive, HP x3, Kit HP
Nom
Catégorie
Force
PC
MP
Compétence
nécessaire
Effet
Obus
Crusher
100
-
12
-
Inflige des
dégâts physiques à un adversaire
Obus
aveuglant
Crusher
100
10
12
-
Attaque
physique qui inflige Obscurité
Obus aphonisant
Crusher
100
10
12
Obus aveuglant
Attaque physique
qui inflige Mutisme
Obus
anti-magie
Crusher
100
10
12
Obus
aveuglant et Obus aphonisant
Attaque
physique qui inflige Magie -
Obus anti-esprit
Crusher
100
10
12
Obus aveuglant,
Obus aphonisant et Obus anti-magie
Attaque physique
qui inflige Esprit -
Accélération
Crusher
-
20
30
-
Lance
Booster sur toute l'équipe
Offensive
Crusher
-
20
10
-
Force + sur
un membre de l'équipe
Défensive
Crusher
-
20
10
Offensive
Constitution
+ sur un membre de l'équipe
Kit HP
Commande
-
-
-
-
Rend à
un membre de l'équipe 1/4 de ses HP maximums
Kit
MP
Commande
188
-
-
-
Rend
des MP à un membre de l'équipe
Lasers
Commande
125
-
-
-
Inflige des
dégâts physiques à un adversaire
Ruban
Compétence
automatique
-
-
-
-
Protège
contre presque toutes les altérations d'état