Avec votre épée, découpez
vos adversaires en rondelles !
Caractéristiques
HP
3/5
MP
1/5
Force
4/5
Magie
1/5
Constitution
4/5
Esprit
1/5
Rapidité
3/5
Précision
2/5
Esquive
2/5
Chance
3/5
Note
Globale
48/100
PC
requis pour apprendre toutes les compétences : 710
Armée d'une épée
à double tranchant, la Guerrière s'appuie essentiellement
sur sa Force et sa Constitution élevées. Elle a accès
à un large éventail d'attaques, dont certaines permettent
de réduire les caractéristiques de l'adversaire. La Guerrière
occupe une place primordiale dans une équipe, en particulier
au début de l'aventure.
Acquisition
: vous possédez cette Vêtisphère dès
le début du jeu
Commentaire
: à cause de leur long temps de préparation, les
attaques élémentaires telles que Langue de feu ne sont
recommandées qu'en face d'un adversaire vulnérable à
l'élément en question. Ce n'est en revanche pas le cas
des compétences Emousse et Trépan qui réduisent
les capacités offensives et défensives de votre ennemi.
La force de la Guerrière résidant dans les attaques physiques,
protégez-la si possible contre l'altération d'état
Obscurité. Notez que la compétence Gravitas n'apparait
dans la liste du menu que lorsque votre personnage maîtrise les
techniques Langue de feu, Epée de glace, Sabre de foudre et Aqualame.
La commande Sentinelle permet d'obtenir
des PC supplémentaires, au prix cependant d'un tour d'inactivité.
Compétences
importantes : Sentinelle, Trépan, SOS Carapace, Emousse
Nom
Catégorie
Force
PC
MP
Compétence nécessaire
Effet
Attaquer
Commande
100
-
-
-
Inflige des dégâts physiques à
un adversaire
Langue de feu
Escrime
125
20
4
-
Attaque élémentaire de Feu sur
un adversaire
Sabre de foudre
Escrime
125
20
4
-
Attaque élémentaire de Tonnerre
sur un adversaire
Gravitas
Escrime
125
60
6
-
Attaque élémentaire de Gravité
sur un adversaire
Emousse
Escrime
113
-
4
-
Attaque physique qui inflige Force - à
un adversaire
Annumagik
Escrime
113
30
4
-
Attaque physique qui inflige Magie - à
un adversaire
Délai
Escrime
100
100
10
Trépan
Attaque physique qui inflige l'effet Retarde
à un adversaire
Charge
Commande
-
10
-
Sentinelle et SOS Carapace
Lance Booster, Blindage, Furie et Carapace
sur l'équipe
Sentinelle
Commande
-
20
-
-
La Guerrière adopte une position défensive
durant un tour ; les attaques physiques adverses n'infligent qu'un
point de dégât
Epée de glace
Escrime
125
20
4
-
Attaque élémentaire de Glace
sur un adversaire
Aqualame
Escrime
125
20
4
-
Attaque élémentaire d'Eau sur
un adversaire
Excalibur
Escrime
200
120
24
Gravitas
Attaque élémentaire Sacrée
sur un adversaire
Trépan
Escrime
113
30
4
-
Attaque physique qui inflige Constitution
- à un adversaire
Déprime
Escrime
113
30
4
Annumagik
Attaque physique qui inflige Esprit - à
un adversaire
Délai +
Escrime
113
120
16
Trépan et Délai
Attaque physique sur un adversaire avec effet
Retarde prolongé
SOS Carapace
Compétence automatique
-
20
-
Sentinelle
Lance automatiquement Carapace sur la Guerrière quand
il ne lui reste que 1/3 de ses HP