Jouez votre destin aux dés
ou corrompez vos ennemis !
Caractéristiques
HP
1/5
MP
3/5
Force
2/5
Magie
2/5
Constitution
1/5
Esprit
3/5
Rapidité
4/5
Précision
5/5
Esquive
2/5
Chance
5/5
Note
Globale
56/100
PC
requis pour apprendre toutes les compétences : 1030
Si vous êtes possédé
par le démon du jeu, cette Vêtisphère est faite
pour vous. A vous les frissons du joueur qui voit son destin reposer
sur le rebond capricieux d'un dé lancé ou sur le défilement
aléatoire des symboles d'une roulette. Vous pouvez aussi bien
toucher le jackpot que perdre votre chemise, mais qui ne tente rien
n'a rien !
Acquisition
: Luca. Sortez vainqueur du tournoi de Sphere Break. Sinon, battez
Shinra au Sphere Break au cours de l'Acte 5
Commentaire
: La Flambeuse est tout sauf une combattante traditionnelle.
A première vue, elle semble ne pas faire le poids face aux Guerrières
et autres Mages, mais une fois qu'elle a appris la compétence
automatique Coups critiques, ses capacités offensives se révèlent
remarquables. Et que dire si vous devenez maître dans les jeux
de hasard ? Lancers de dés ou Jackpots, à vous de choisir.
Au lieu de compter toujours sur la
force brute pour vous débarrasser des ennemis, vous pouvez tenter
de les corrompre avec des gils. Utilisez à cet effet la commande
Soudoyer : en cas de succès, elle amènera votre adversaire
à quitter le combat en laissant des cadeaux derrière lui
(mais sans vous rapporter ni EXP ni PC). La corruption fonctionne sur
le principe de base suivant : plus votre adversaire possède de
HP, plus il faut lui donner de gils. Consultez le Bestiaire pour en
savoir plus.
Compétences
importantes : Jackpot Hasard, Coups critique, Exp x2, Soudoyer
Nom
Catégorie
Force
PC
MP
Compétence
nécessaire
Effet
Attaquer
Commande
100
-
-
-
Inflige des
dégâts physiques à un adversaire
Soudoyer
Commande
-
40
-
-
Permet
de corrompre un adversaire avec des gils afin qu'il quitte le
combat en laissant des objets
Deux dés
Casino
-
20
4
-
Inflige des
dégâts à un adversaire ; l'efficacité
dépend du niveau de la Flambeuse et du résultat
aléatoire du lancer de dés
Quatre
dés
Casino
-
100
8
Deux
dés
Inflige
des dégâts à tous les adversaires ; l'efficacité
dépend du niveau de la Flambeuse et du résultat
aléatoire du lancer de dés
Jackpot Attaque
Casino
-
-
-
-
Permet d'infliger
des dégâts physiques
Jackpot
Magie
Casino
-
70
-
-
Permet
d'infliger des dégâts magiques
Jackpot Objets
Casino
-
80
-
Jackpot Magie
Permet de
lancer différents objets
Jackpot
Hasard
Casino
-
120
-
Jackpot
Magie et Jackpot Objets
Permet
de lancer différentes techniques
Baraka
Casino
-
30
8
-
Augmente
la Chance d'une alliée
Bonne
fortune
Casino
-
40
8
Baraka
Augmente
la Chance de toute l'équipe
Séduction
Commande
-
60
-
-
Inflige Folie
à tous les adversaires
Coups
critiques
Compétence
automatique
-
160
-
-
Une
attaque normale est systématiquement un coup critique
EXP x2
Compétence
automatique
-
80
-
-
Double les
EXP gagnés par la Flambeuse après le combat
SOS
MP 0
Compétence
automatique
-
30
-
-
Annule
la consommation de MP lorsqu'il reste à la Flambeuse moins
de 1/3 de ses HP
Gils x2
Compétence
automatique
-
100
-
EXP x2
Double la
quantité de gils gagnés après le combat
Objets
x2
Compétence
automatique
-
100
-
EXP
x2 et Gils x2
Double
le nombre d'objets gagnés après le combat
Les compétences Deux dés et Quatre dés
Le nombre d'attaques est déterminé
par la somme des points sur la face supérieure des dés
jetés. Chaque coup inflige des dégâts équivalents
à deux fois la valeur du niveau de la Flambeuse. Evidemment,
au cours d'un Combo les dommages augmentent de façon exponentielle.
Dans le cas où les mêmes chiffres apparaissent sur tous
les dés, les dégâts sont augmentés comme
suit :
Deux dés :
deux fois le même chiffre quadruple les dégâts
infligés. Une paire de "1" multiplie les dommages
par 20. Quatre dés :
quatre fois le même chiffre double les dégâts.
Quatre "1" multiplie les dommages par 100.
Les compétences Jackpot
Lorsque
l'une des quatre compétences Jackpot est activée, trois
série de symboles défilent dans le coin inférieur
gauche de l'écran. Réglez le mode ATB sur Semi-actif dans
le menu des Options afin que les combats s'arrêtent pendant la
sélection. Appuyez sur la touche
pour arrêter chaque "roulette" une par une. Le but du
jeu est d'aligner deux ou trois symboles identiques selon les directions
indiquées sur le schéma ci-contre. En cas de réussite,
l'effet qui résulte de la combinaison gagnante sont obtenues,
les attaques correspondantes sont lancées les unes après
les autres, dans l'ordre de priorité indiqué sur le schéma.
Jackpot Attaque
Affichage
Nom
Force
Effet
Shin-Zantetsu
-
Inflige
Mort à tous les adversaires
Excalibur
200
Attaque élémentaire
Sacrée sur un adversaire
Démolir
-
Divise
par deux les HP d'un adversaire
Délai
+
113
Attaque physique
sur un adversaire avec effet Retarde prolongé
Hikari
suprême
150
Inflige
des dégâts à tous les adversaires indépendamment
de leur Constitution
Intimider
100
Attaque
physique sur un adversaire qui inflige Somni
Renouveau
-
Rend
à une alliée 1/4 de ses HP maximums et guérit
les altérations d'état Mutisme, Obscurité,
Poison, Fléau, EXP 0 et Somni
Emousse
113
Attaque
physique sur un adversaire qui inflige Force -
Conjuration
50
Réduit
les MP d'un adversaire
Dégommer
-
Provoque
l'Ejection d'un adversaire hors du combat
Trépan
113
Attaque
physique sur un adversaire qui inflige Constitution -
Perdu
!
-
Réduit
les HP de toute l'équipe de 75 %
Jackpot Magie
Affichage
Nom
Force
Effet
Ultima
438
Inflige
des dégâts magiques non-élémentaires
à tous les adversaires
Ciel funeste
38 x 10
Inflige des dégâts
à dix reprises sur des cibles sélectionnées
aléatoirement
Atomnium
344
Inflige
des dégâts magiques non-élémentaires
à un adversaire
Quart
-
Attaque de Gravité
qui réduit les HP de tous les adversaires de 25 %
Brasier
X
131
Inflige
des dégâts élevés de Feu à
tous les adversaires
Auréole
-
Lance
Auréole sur une alliée
Cyanure
-
Inflige
Poison à tous les adversaires
Mégalithe
-
Inflige
Fossile à un adversaire
Foudre
+
81
Inflige
des dégâts moyens de Tonnerre à tous les
adversaires
Esuna
-
Guérit
la plupart des altérations d'état d'une alliée
Soin
+
194
Rend
des HP à toute l'équipe (soin moyen)
Perdu
!
-
Réduit
les HP de toute l'équipe de 75 %
Jackpot Objets
Affichage
Nom
Force
Effet
Mégalixir
+
-
Ranime
les personnages KO ; rétablit la totalité
des HP et MP de l'équipe
Mother +
-
Lance Blindage,
Carapace, Récupe, Constitution + et Esprit + sur
toute l'équipe
Méga
Magikoroc
-
Inflige
de 2343 à 2646 points de dégâts à
tous les adversaires
Mégalixir
-
Rétablit
la totalité des HP et MP de toute l'équipe
Magikoroc
sacré
-
Attaque
élémentaire Sacrée qui inflige de 281
à 317 points de dégâts à un adversaire
Mother
-
Lance
Blindage et Carapace sur toute l'équipe
Méga
Ether
-
Rend
à chaque alliée la moitié de ses MP maximums
Ether
-
Rend
100 MP à une alliée
Bombe
L
-
Inflige
de 421 à 476 points de dégâts à
tous les adversaires
Rideau
de lune +
-
Lance
Blindage sur toute l'équipe
Rideau
de lumière +
-
Lance
Carapace sur toute l'équipe
Perdu
!
-
Réduit
les HP de toute l'équipe de 75 %
Jackpot Hasard
Affichage
Nom
Force
Effet
Bravo
!
-
Elimine
immédiatement tous les adversaires ; ils laissent
derrière eux une quantité de gils répondant
au calcul suivant : (le niveau du meilleur adversaire) x
(un nombre compris entre 640 et 1275)
Mégapotion
-
Rend 2000 HP à
toute l'équipe
Glacier
X
131
Inflige
des dégâts élevés de Glace à
tous les adversaires
Cri dans la
nuit
500
Inflige une grande
quantité de dégâts magiques à
tous les adversaires
H-Espace
-
Inflige
de 9375 à 9999 points de dégâts à
tous les adversaires
Déchéance
125
Attaque
physique qui inflige Force -, Constitution -, Magie - et Esprit
-
Soin
138
Rend
des HP à toute l'équipe (soin faible)
Déprime
113
Attaque
physique sur un adversaire qui inflige Esprit -
Grenade
de collection
-
Inflige
de 281 à 317 points de dégâts à
tous les adversaires