Combattez aux côtés
d'un chien, d'un singe ou d'un faisan. A chacune son animal de compagnie
!
Après de longs et harassants
combats, les Albatros vont enfin pouvoir se reposer. Bienvenue dans
la vie de Dresseuse, où l'on confie à son animal domestique
les tâches ingrates ! Chaque héroïne possède
son propre compagnon : Yuna est secondée par son chien Daigo,
Rikku par son singe Ghiki et Paine par son faisan Flurry.
Les trois Dresseuses ont la possibilité
de faire appel aux instincts de meute de leurs loyaux compagnons. Avec
Au Pied !, Rassemblement ! et SOS Albatros !, elles convoquent dans
l'arène des membres de la même espèce que leur animal
pour une attaque de masse très efficace. Il vous faudra cependant
gagner un grand nombre de PC avant que ces compétences ne soient
disponibles.
Notez que les compétences et les caractéristiques des
trois Dresseuses sont relativement semblables, les particularités
de chacune étant présentées ci-dessous.
Un secret pour finir : vous pouvez
changer les noms de vos petits amis. Pour cela, vous devez avoir dormi
au moins une fois par Acte dans la Cabine du Celsius. Parlez ensuite
à Frangin au cours de l'Acte 5. Il ne vous reste alors qu'à
consulter Barman dans la Cabine pour effectuer toutes les modifications
désirées.
Acquisition
: Mont Gagazet. Kimahri vous donnera la Vêtisphère
au cours de l'Acte 3 une fois que vous lui aurez répondu :
• "Il faut te montrer plus ferme !"
• "Tu dois trouver la solution toi-même."
Si vous choisissez une autre réplique, mais que vous avez déjà
parlé trois fois ou plus à votre ami au cours du jeu,
il vous offrira également l'objet convoité.
Dresseuse : Yuna
Caractéristiques
HP
3/5
MP
2/5
Force
3/5
Magie
2/5
Constitution
3/5
Esprit
2/5
Rapidité
3/5
Précision
2/5
Esquive
2/5
Chance
2/5
Note
Globale
48/100
PC
requis pour apprendre toutes les compétences : 870
Commentaire
: l'efficacité de la plupart des techniques du chien Daigo
est déterminée par la Force de sa maîtresse. Il
convient donc de l'équiper d'accessoires augmentant cette caractéristique.
Grâce aux compétences automatiques Demi MP et Regain de
MP, vous ne serez jamais à court de points de magie.
Compétences
importantes : Daigo-soin, Daigo-canon, Regain de MP, Au Pied
!
Nom
Catégorie
Force
PC
MP
Compétence
nécessaire
Effet
Attaquer
Commande
100
-
-
-
Inflige des
dégâts physiques à un adversaire
Sacro-Daigo
Daigo
200
-
18
-
Inflige
des dégâts élémentaires Sacrés
et parfois Obscurité à un adversaire
Pyro-Daigo
Daigo
113
-
4
-
Inflige des
dégâts de Feu et parfois Obscurité à
un adversaire
Cryo-Daigo
Daigo
113
40
4
-
Inflige
des dégâts de Glace et parfois Stop à un adversaire
Electro-Daigo
Daigo
113
40
4
-
Inflige des
dégâts de Tonnerre et parfois Furie à un adversaire
Hydro-Daigo
Daigo
113
40
4
-
Inflige
des dégâts d'Eau et parfois Sommeil à un adversaire
Daigo-canon
Daigo
-
80
5
-
Peut provoquer
l'Ejection d'un adversaire
Daigo-punition
Daigo
113
80
6
Daigo-canon
Inflige
des dégâts ainsi que Châtiment à un
adversaire
Daigo-soin
Daigo
194
30
10
-
Rend des
HP à une alliée
Daigo-esuna
Daigo
-
40
10
Daigo-soin
Guérit
les altérations d'état d'une alliée
Au pied !
Daigo
238
100
24
Daigo-canon
et Daigo-punition
Inflige de
sévères dégâts à un adversaire
Demi
MP
Compétence
automatique
-
200
-
Regain
de HP et Regain de MP
Réduit
de moitié la consommation de MP durant les combats
Regain de
HP
Compétence
automatique
-
20
-
-
Permet de
regagner des HP en marchant (sauf en cas de KO, Fossile et pendant
les combats)
Regain
de MP
Compétence
automatique
-
20
-
Regain
de HP
Permet
de regagner des MP en marchant (sauf en cas de KO, Fossile et
pendant les combats)
Daigo Niv.2
Compétence
automatique
-
80
-
-
Réduit
de 30% le temps de préparation des compétences de
Daigo
Daigo
Niv.3
Compétence
automatique
-
100
-
Daigo
Niv.2
Réduit
de 50% le temps de préparation des compétences de
Daigo
Dresseuse : Rikku
Caractéristiques
HP
2/5
MP
2/5
Force
2/5
Magie
2/5
Constitution
2/5
Esprit
2/5
Rapidité
4/5
Précision
2/5
Esquive
2/5
Chance
2/5
Note
Globale
44/100
PC
requis pour apprendre toutes les compétences : 870
Commentaire
: en tant que Dresseuse, Rikku bénéficie d'une
Rapidité élevée, mais ses autres caractéristiques
(en particulier sa Force et sa Constitution) restent médiocres.
Vous pouvez les améliorer en l'équipant des accessoires
ou Palettes appropriés, ou en utilisant la compétence
Ghiki-soutien de son singe apprivoisé. Si les attaques de ce
dernier ne sont pas très puissantes, elles ont le mérite
d'infliger des altérations détat aux ennemis.
Compétences
importantes : Ghiki-soutien, Espiègle Ghiki, Regain de
MP, Rassemblement !
Nom
Catégorie
Force
PC
MP
Compétence
nécessaire
Effet
Attaquer
Commande
100
-
-
-
Inflige des
dégâts physiques à un adversaire
Ghiki
cupide
Ghiki
75
-
12
-
Inflige
des dégâts physiques et vole des gils à un
adversaire
Ghiki-cécité
Ghiki
75
-
8
-
Inflige des dégâts physiques ainsi
que Obscurité à un adversaire
Ghiki-mutisme
Ghiki
75
80
8
-
Inflige des dégâts physiques ainsi
que Mutisme à un adversaire
Clepto-Ghiki
Ghiki
75
-
12
-
Inflige des dégâts physiques et
vole un objet à un adversaire
Ghiki furax
Ghiki
75
100
8
-
Inflige des dégâts physiques ainsi
que Furie à un adversaire
Espiègle
Ghiki
Ghiki
75
100
8
Ghiki
furax
Inflige
des dégâts physiques ainsi que Retarde à un
adversaire ; annule une action ennemie durant sont temps de préparation
Câlin de Ghiki
Ghiki
-
40
10
Bisou de Ghiki
Guérit la plupart des altérations
d'état d'une alliée
Bisou
de Ghiki
Ghiki
194
30
10
-
Rend
des HP à une alliée
Ghiki-soutien
Ghiki
-
-
12
-
Force + et Constitution + sur une alliée
Rassemblement
!
Ghiki
238
100
24
Ghiki
furax et Espiègle Ghiki
Inflige de sévères dégâts
physiques à un adversaire
Demi MP
Compétence automatique
-
200
-
Regain de HP et Regain de MP
Réduit de moitié la consommation
de MP durant les combats
Regain
de HP
Compétence
automatique
-
20
-
-
Permet
de regagner des HP en marchant (sauf en cas de KO, Fossile et
pendant les combats)
Regain
de MP
Compétence
automatique
-
20
-
Regain
de HP
Permet
de regagner des MP en marchant (sauf en cas de KO, Fossile et
pendant les combats)
Ghiki Niv.2
Compétence
automatique
-
80
-
-
Réduit
le temps de préparation des compétences de Ghiki
de 30 %
Ghiki
Niv.3
Compétence
automatique
-
100
-
Ghiki
Niv.2
Réduit
le temps de préparation des compétences de Ghiki
de 50 %
Dresseuse : Paine
Caractéristiques
HP
2/5
MP
2/5
Force
3/5
Magie
2/5
Constitution
3/5
Esprit
2/5
Rapidité
4/5
Précision
3/5
Esquive
2/5
Chance
3/5
Note
Globale
52/100
PC
requis pour apprendre toutes les compétences : 900
Commentaire
: Flurry peut infliger les altérations d'état Fossile,
Mort et Ejection. Pour peu que vous connaissiez les points faibles de
votre adversaire, vous avez ainsi de fortes chances de l'éliminer
en une seule attaque. L'animal de Paine, en plus de ses sorts de soutien,
est le seul à disposer d'un soin général.
Compétences
importantes : Flurry Airline, Flurry-potion, Regain de MP, SOS
Albatros !
Nom
Catégorie
Force
PC
MP
Compétence
nécessaire
Effet
Attaquer
Commande
100
-
-
-
Inflige des
dégâts physiques à un adversaire
Flurry
Airline
Flurry
-
-
8
-
Peut
provoquer l'Ejection d'un adversaire
Flurry toxique
Flurry
100
40
4
-
Inflige des
dégâts physiques ainsi que Poison à un adversaire
Pétra-Flurry
Flurry
100
60
16
Flurry
toxique
Inflige
des dégâts physiques ainsi que Fossile à un
adversaire
Flurry funeste
Flurry
-
60
20
Flurry toxique
et Pétra-Flurry
Peut infliger
Mort à un adversaire
Flurry-bouclier
Flurry
125
60
10
Flurry-boost
Rend
des HP et lance Carapace sur une alliée
Flurry-boost
Flurry
125
60
10
-
Rend des
HP et lance Booster sur une alliée
Flurry-écran
Flurry
125
60
10
Flurry-boost
Rend
des HP et lance Blindage sur une alliée
Flurry-potion
Flurry
194
-
10
-
Rend des
HP à toute l'équipe
Flurry-remède
Flurry
-
40
10
-
Guérit
les altérations d'état d'une alliée
SOS Albatros
!
Flurry
238
100
24
Flurry toxique,
Pétra-Flurry et Flurry funeste
Inflige de
gros dégâts physiques à un adversaire
Demi
MP
Compétence
automatique
-
200
-
Regain
de HP et Regain de MP
Réduit
de moitié la consommation de MP durant les combats
Regain de
HP
Compétence
automatique
-
20
-
-
Permet de
regagner des HP en marchant (sauf en cas de KO, Fossile et pendant
les combats)
Regain
de MP
Compétence
automatique
-
20
-
Regain
de HP
Permet
de regagner des MP en marchant (sauf en cas de KO, Fossile et
pendant les combats)
Flurry Niv.2
Compétence
automatique
-
80
-
-
Réduit
le temps de préparation des compétences de Flurry
de 30 %
Flurry
Niv.3
Compétence
automatique
-
100
-
Flurry
Niv.2
Réduit
le temps de préparation des compétences de Flurry
de 30 %