Quand la bête qui sommeille
au plus profond de vous se révèle au grand jour
Caractéristiques
HP
4/5
MP
1/5
Force
5/5
Magie
1/5
Constitution
1/5
Esprit
1/5
Rapidité
5/5
Précision
2/5
Esquive
4/5
Chance
3/5
Note
Globale
54/100
PC
requis pour apprendre toutes les compétences : 1360
Le Berserk combat sans arme, ce qui
ne l'empêche pas de produire des dégâts considérables.
Pour lui, pas de compromis : il frappe et il discute après. Cela
dit, le potentiel offensif et la vitesse de Berserk sont aussi impressionnants
que sa Constitution est faible.
Acquisition
: Macalania. Vous devez terminer avec succès la mission
"Protégez le Comptoir !" au cours de l'Acte 3.
Commentaire
: Le Berserk est un spécialiste des attaques physiques.
Face à un adversaire puissant, servez-vous des compétences
de Rage ; par ailleurs, lors de longs combats, prenez la peine d'augmenter
vos HP maximums à l'aide de la technique Hargne. Utilisez la
compétence Furie avec circonspection, car si elle augmente la
force du Berserk, elle le rend simultanément incontrôlable.
Vous pouvez gagner des PC avec la
même méthode que celle décrite pour le Chevalier
noir (en lançant Démolir au lieu de Quart).
Compétences
importantes : Percuter, Hargne, Contre-attaque, Furie
Nom
Catégorie
Force
PC
MP
Compétence nécessaire
Effet
Attaquer
Commande
100
-
-
-
Inflige des dégâts physiques à
un adversaire
Furie
Commande
-
-
-
-
Inflige Furie et Force + au Berserk : il devient
incontrôlable et attaque automatiquement
Démolir
Rage
-
20
6
-
Diminue de moitié les HP d'un adversaire
Percuter
Rage
200
30
6
Démolir
Coup critique sur un adversaire qui inflige
de lourds dégâts
Défoncer
Rage
100
30
6
-
Attaque physique sur un adversaire qui annule
Blindage, Carapace et Boomerang
Dégommer
Rage
-
40
8
Démolir et Percuter
Peut provoquer l'Ejection d'un adversaire hors
du combat
Terrifier
Rage
100
40
8
Défoncer
Attaque physique sur un adversaire qui inflige
Précision - et Esquive -
Intimider
Rage
100
50
8
Défoncer et Terrifier
Attaque physique sur un adversaire qui inflige
Somni
Griffes toxiques
Rage
100
30
10
-
Attaque physique sur un adversaire qui inflige
Poison
Cogner
Rage
-
60
10
Griffes toxiques
Inflige à un adversaire des dégâts
équivalents à 3/8 des HP actuels du Berserk
Hargne
Commande
-
80
-
Démolir et Percuter
Double le maximum de HP de Berserk
Déf Vestimania
Compétence automatique
-
20
-
Démolir
Protège contre Vestimania
Riposte
Compétence automatique
-
180
-
-
Permet de contrer automatiquement après
une attaque physique
Représailles
Compétence automatique
-
300
-
Riposte
Permet de contrer automatiquement après
une attaque magique
Contre-attaque
Compétence automatique
-
400
-
Riposte et Représailles
Permet d'esquiver les attaques physiques et
de contrer automatiquement