Mes amis… tout au long de ce dossier
je vais essayer de vous expliquer comment une si petite entreprise du
nom de Squaresoft à réussi a devenir la meilleur entreprise
de RPG en devenant Square Enix et par quels moyens, elle a réussi
a faire rêver tant de fan…
L’histoire de FINAL FANTASY
En 1986,
une petite société du nom de Squareltd est au bord du
gouffre financier.
Spécialisée dans la conception de jeux vidéo vendu
sur Famicom, sans réelle implication sur le marché comme
tant d’autre a cette époque, elle marque les premier vrai
pas dans le monde du jeu vidéo console. Square est alors proche
de déposer le bilan. C’est alors que Hironobu Sakaguchi,
directeur du planning et du développement, refuse de baisser
les bras et décide qu’il faut absolument tenter de faire
un dernier jeu, pour ne pas avoir de regrets. Il pense tout d’abord
à un jeu d’action mais il abandonne l’idée.
Il se dit alors qu’il a envi de raconter des histoires et se sert
d’un titre qui fait fureur à l’époque, Dragon
Quest, pour avoir une idée. Les autres membres retiennent leur
souffle mais font confiance à leur petit génie. Sakaguchi
prend en charge le projet et déclare qu’il va faire une
vraie histoire épique, avec des chevaliers et des dragons. Apres
des mois de travail, Sakagushi et sa bande sont fier d’accoucher
un potentiel concurrent de Dragon Quest baptisé pour l’occasion
FINAL FANTASY (ou la fantasy finale…qui
tient le nom de son statut de dernière chance).
A l’époque, l’équipe
n’est compose que de cinq personnes :
A la programmation, Nasir Gebelli
Au scénario, Kenji Terada
Mais les trois personnes les plus
importantes sont bien évidemment Nobuo Uematsu qui s’occupe
de la musique, Yoshitaka Amano qui lui s’occupe du design
et pour finir au concept, bien évidemment Hironobu Sakaguchi.
Uematsu
Amano
Sakaguchi
Le jeu est lancé sur le marché
le 19 décembre 1987, peu avant
noël. Le résultat est au-delà de toute espérance.
Le jeu cartonne et en plus de sauver Square, il permet à la société
de devenir un nouveau symbole dans le monde du jeu vidéo. Un
an plus tard, pour démontrer que Square a des ambition, Sakagushi
et son équipe (a laquelle on rajoute Akitoshi Kawasu
en tant que game designer notamment) pondent un deuxième épisode
qui surprend d’avantage. Le 27 avril 1990
le troisième épisode sort. Quelques mois plus tard, Final
Fantasy arrive au Etats Unis. C’est une première dans le
monde du ‘RPG’, Dragon Quest n’ayant jamais franchi
le Japon.
L’année suivante, un
premier évènement secoue la dimension du jeu vidéo
: l’arrivée de la Super Famicom (Super Nintendo), une machine
16 Bits extrêmement puissante pour l’époque. Le second
choc se nomme Final Fantasy 4 ; ce
jeu c’est vendu a plus de 2 millions d’exemplaire.
Dans ce FF, Cécil et ses compagnons affrontent Golbez, un serviteur
de l’empire qui tente de réunir comme toujours dans les
premier FF, des cristaux symboles de puissance. Et comme toujours, nos
héros s’apercevront vers la fin qu’une menace bien
plus grande pèse sur l’avenir du monde.
La même année (1991),
square s’affaire a un nouveau support : le Game Boy et sort Final
Fantasy Legend.
A ce moment là, la société crée sans le
savoir une nouvelle série : Les Romancing
Saga.
1991
marque à tout jamais le mouvement en avant de la société
: En effet, Square sort le 4ème volet de Final Fantasy sur la
Super Famicom, continue sa série Romancing Saga avec Final
Fantasy Legend 2 toujours sur Game Boy, mais surtout, donne naissance
à une autre série culte, les Seiken
Densetsu, en créant Final
Fantasy Adventure sur Game Boy. En 1992, Square adapte son T-RPG Hanjuku
Hero sur Super Famicom et donne également un troisième
épisode à Final Fantasy Legend, toujours sur Game Boy.
La même année sortent Final
Fantasy 5 (qui sera vendu à 2450000 exemplaires !), Final
Fantasy Mystic Quest et le tout premier Romancing Saga, sur Super
Famicom.
Personnellement FF5 est un de mes
jeux préféré mais je vais vous en parler d’un
point de vue tout a fait neutre. C’est un jeu qui a pas mal évolué
graphiquement comparé au 4. Une nouvelle façon d’apprendre
les compétences des personnages a été créée
avec un système de job qui permettent d’attendre des classes
spécifique. En ce qui concerne la musique, on sent que Nobuo
Uematsu commence à progresser et compose maintenant plus de 80
thèmes pour un même jeu.
1993
marque également un palier important puisque Square réalise
le meilleur A-RPG du moment, Secret of Mana
(Seiken Densetsu 2) et concurrence ainsi le maître du genre, j’ai
nommé Nintendo avec The Legend Of Zelda. On note également
l'apparition de Romancing Saga 2.
En 1994, Squaresoft sort le meilleur
RPG jamais réalisé pour beaucoup de fan (si ce n'est pas
lui, alors il arrive l'année suivante), j'ai nommé Final
Fantasy 6. Live a live, plutôt
innovant (vous devez prendre en main une flopée de personnages)
pointe également le bout de son nez.
La série des Final Fantasy
est mythique mais si l’on devait ne retenir qu’un seul épisode,
se serait sans doute celui-la. En effet, FF6 réussit parfaitement
une chose unique et presque magique : faire passer l’émotion.
C’est un jeu avec une réelle histoire très prenante
et des personnages très attachants tels que Terra ou Locke et
mystérieux tels que Shadow. Chaques personnages a sa propre histoire
personnelle que le joueur devra découvrir tout au long du jeu.
Le méchant du nom de Kefca, a une réelle importance dans
le jeu. En ce qui concerne la musique, Uematsu a été tout
simplement fabuleux avec la création de plus de 120 thèmes
tous aussi agréable les uns que les autres avec notamment le
très célèbre thème de l’opéra
; pour résumer, une OST que tout fans se doit de posséder.
1995
marque la sortie du fabuleux Chrono Trigger et de l'incroyable Seiken
Densetsu 3, considéré par beaucoup comme le meilleur A-RPG
jamais sorti. On note également la sortie de Romancing
Saga 3 et l'apparition de Front Mission et de Breath of Fire
(même si Square ne continuera pas la distribution des autres volets).
En 1996, on pourra également retenir
les sorties de Bahamut Lagoon (un trés bon T-RPG), Mario RPG,
Treasure Hunter G et Rudra no Hinou. Cette année là, on
peut également découvrir les premières planches
de Final Fantasy 7, qui à l'époque doit sortir sur Nintendo
64.
Dix années se sont écoulées
depuis la création de Final Fantasy. Dix années au cours
desquelles le dernier espoir de Squaresoft à, petit a petit,
quitté sa chrysalide pour devenir la plus célèbre
saga des jeux vidéo.
Un
nouveau tournant dans l'histoire de Squaresoft se déroule à
la fin de l'année 1996, avec la séparation de Nintendo
! Square se plaint des piètres qualités de la future Nintendo
64 (notamment de son support cartouche) et décide donc de passer
un accord avec Sony, qui lui, sort une console avec un support CD. Le
premier jeu Square sur Playstation ne tarde d'ailleurs pas
à arriver : Tobal sort à la fin de l'année
1996, mais bon c'est pas un RPG.
L'année 1997
est marquée par la sortie de Final
Fantasy 7 (au Japon, il se vend à
2,3 millions d'exemplaires en 3 jours ! Au total il s'en vendra 7 millions
à travers le monde), Saga Frontier, le fabuleux Final
Fantasy Tactics, l'adaptation PSX de
Front Mission 2 : Front mission Alternative et d'un nouveau concept
Bushido Blade (un jeu de baston).
Final Fantasy 7 fut une vraie
révolution au niveau des graphismes. Il est le premier Final
Fantasy en vrai 3D. L’histoire se passe dans une époque
futuriste où un groupe d’écologiste nommé
Avalanche, combat la Shinra qui se sert de l’énergie de
la planète pour accomplir des actes terroristes. Clad et ses
amis vont tout faire pour les arrêter et sauver la planète
qui est en grand danger. On découvre ici un méchant super
classe et terriblement puissant, qui, j’en suis sur est rester
graver dans la tête de tout les fan comme le maître a la
puissance ultime : Séphiroth
Uematsu à adopter un nouveau style de musique pour cet épisode
et à cette fois composé une OST de 4 cd. On peut donc
dire qu’il nous a une fois de plus gâtés.
Fort de ces succès,
Square multiplie les projets en 1998
: Parasite Eve, Brave Fencer Musashinden, Chocobo
Dungeon et surtout Xenogears, qui marque
par son scénario exceptionnel.
En 1999,
Square continue son avalanche de titres, avec Saga Frontier 2, Final
Fantasy 8, Chocobo
Dungeon 2, Legend of Mana (Seiken Densetsu 4),
Dew Prism, Front Mission 3, un T-RPG trés réussi Parasite
Eve 2 et 2 conversions issues de la super Famicom :
Final Fantasy Anthology
et Chrono Trigger.
Final Fantasy 8 ne se contente pas de suivre la voie ouverte par ses
prédécesseurs. Remaniement en profondeur de son système
de jeu, scénario plus envahissant et histoire d’amour riche
en rebondissement constituent ainsi les racines de cette inoubliable
aventure plus romantique qu’épique. Dans le jeu, squall
est un étudiant dans une université qui passe un ultime
test d’aptitude pour finir ses études. Apres avoir réussi
le test pour devenir "Seed", Il vas se rendre compte que la
Terre est menacée par une sorcière du nom d’Edéa.
En se qui concerne les musique, Nobuo Uematsu nous à, cette fois
ci un peu déçu mais ses thèmes restent comme même
inoubliable notamment avec Liberti Fatali.
En 2000,
le nombre de jeux sortis est moins important, mais quels
jeux ! Vagrant Story, Chrono Cross, Final
Fantasy 9, Threads
of Fate. Ces jeux sont 4 pures
bombes et je le cri haut et fort.
Final fantasy 9, une pure merveille qui en à, j’en suis
sur, fait rêver plus d’un avec une histoire se passant a
une époque moyenâgeuse ou Djidane et ses amis veulent enlever
une princesse et compromettre les plan d’un méchant, une
fois de plus super classe : Kuja. En se qui concerne la musique, Uematsu
nous a encore composé 4 cd de pure bonheur avec des thèmes
tous aussi merveilleux les uns que les autres.
En 2001(sortie
Japonnaise),Square voulant, une fois de plus, innover, sort le premier
Final Fantasy on-line : Final Fantasy
XI, se qui fut un grand choc pour les
fans de la série. Un FF totalement nouveau avec des graphismes
différent bien que très jolis, une système de combat
n’ayant rien a voir avec les précédents.
Cette fois si, on est ravie de retrouver Uematsu, qui composera deux
cd de grandes qualités.
Pour résumer, un FF totalement différent des autres de
la série mais qui peux s’avouer excellent si l’ont
exclu le fait que l’ont doit payer chaque mois pour pouvoir jouer.
C’est en 2002
que Squaresoft sort ses deux premier jeux sur la nouvelle console de
Sony : The Bouncer et le très
attendu Final Fantasy X.
Final Fantasy X fut une vraie révolution et l’est toujours.
FFX est actuellement considéré comme le jeu le plus beau
jamais sorti. Les cinématiques sont somptueuses et les musiques
sublime. Uematsu s’est entouré cette fois ci de deux génies
de la musique : Nakano et Hamauzu.
Résultat ? Une OST magnifique qui regroupe comme à l'habitude
4 cd.
Le 19 février
2004, la suite de ce fabuleux RPG sort sous le nom de Final
Fantasy X-2. En se qui concerne les graphismes, se sont les mêmes
que ceux d'FFX. Pour les musiques, Square n’a pas pris Uematsu
pour la composition et on le sent. Si vous écoutez l’OST,
qui ne fait d’ailleurs que 2 cd, en première musique vous
trouverez un thème magnifique qui fait presque rêver. Vous
passer a la deuxième piste, c’est le thème ou Yuna
chante qui est je dois l’admettre, pas mal du tout. En ce qui
concerne le reste des 2 cd, se ne sont que des musique style hard rock
qui n’ont absolument rien a voir avec Final Fantasy. Pour résumer,
c’est un jeu destiné plus au grand public, qu’aux
fans.
Square a aussi sorti deux Final
Fantasy Tactique, un sur Playstation et le dernier sur Game Boy
Advance. Ce fut, bien évidement, deux énormes succès.
En moins de 20 ans, Square s'est
imposé comme un géant incontesté du jeu vidéo
et demeure à l'or actuel le plus grand développeur (plus
de 10% des parts de marché) mondial. La "fièvre Final
Fantasy" est née.
En
2002, Square a voulu faire passer sa série fétiche
sur grand écran ce qui donna FINAL
FANTASY : les Créatures de
l'Esprit. Le résultat fut décevant pour tous les
fans. Ce film possède une qualité graphique magnifique
ainsi qu’une OST excellente. Mais ou est le problème me
dirais vous ? Le problème est que c’est un film d’action
qui n’a AUCUN lien direct avec Final Fantasy, pas de combat ressemblant,
pas de Chocobo ni de Moogle, pas de prélude qu’il y a normalement
au début de chaque FF… Il n’y a rien de tout ça
et c’est vraiment dommage. Ce film fut créé pour
le grand public et non pour les fans.
En 2003,
Squaresoft, fusionne avec son concurrent juré, son ennemie de
toujours, j’ai nommé Enix.
Après moultes réflexions et discussions, les deux géants
du RPG décident de sunir pour ravir les fans et ne sortir que
des tueries. Au programme, Final Fantasy
XII, Dragon Quest VIII,Kingdom
Hearts 2… Je vous l’avait dit, que des tueries.
En 2004
sortira Final Fantasy Crystal Chronicle,
une rencontre entre Seiken Densetsu et FF. C’est un A-RPG bien
sympathique La plupart des décors sont sublimes, accompagnés
de nombreux effets spéciaux, mais d’autres sont vides et
celà n'à pas de réel intérêt visuel.
L’ambiance sonore de FFCC est extraordinaire. Elle contribue grandement
à l’intérêt que l’on porte au jeu. Les
thèmes musicaux sont de petits bijoux. Le seul problème,
est, qu’il n’y a pas de scénario se qui diminue nettement
l’intérêt du jeu. Mais c’est un jeu que tout
fan se doit de posséder.
Nous sommes en 2004 et Square
n’a pas fini de nous combler et nous prépare le très
attendu Final Fantasy XII
et Final Fantasy VII Advent children.
Final Fantasy VII Advent Children est un film entièrement en
images de synthèse. Cette petite merveille racontera les aventures
de Clad, deux ans après le FFVII d’origine. Le film marquera
bien évidemment le grand retour de Séphiroth. Un torrent
d’effets visuel serra au rendez-vous. En ce qui concerne la musique,
c’est notre très cher Uematsu qui s’y colle, donc,
on ne serra pas déçu.
En ce qui concerne FFXII,
on sait pas mal de chose, les graphismes seront somptueux. Selon l’histoire,
il y a une guerre entre Arcadia et Rosaria qui sont deux empires colossaux
et Ivalice, une toute petite ville, tente de trouver son équilibre
politique. Le héros du nom de Ashe, va, bien entendu, devoir
arranger tout ça. Selon les dires, maître Uematsu serrai
en pleine concentration pour une composition aussi magnifique que les
précédentes si ce n’est plus.
Ce jeu est probablement une future bombe qui fera beaucoup de bruit
à sa sortie.